透过现象看本质,揭秘争霸赛匹配机制的前世今生。
2020/06/21507 浏览综合
按等级匹配按道理来说是最公平的,氪金越多优势越大。实际情况是氪越多越难取胜,第一梯队除外指的是前32支队。可为什么已经第二次举办,官方难道不知道这样会伤氪佬的心吗?ok那么先说说这个游戏的定位。
乌拉拉,一个放置游戏,主打休闲,弱竞技。三卡党是这个游戏的根基,如果匹配有了相对的平衡,就会损失大基数的玩家,说到底这个游戏机制真的不适合竞技,因为没有竞技性,第二次说,上一届结束我发过帖子有说明,再补充下。
核心技能就那两三个,掌握释放间隔,攻速等客观影响,其实就是一个开卷考试的pk模式,没有pk数值的惩罚,完全照搬pvc的数值,最优打法只剩一种,几届下来这些死套路被大家熟知后就会索然无趣,唯一不确定因素竟然是一组卡牌的竞技你能信?
对于平民这游戏很良心,玩先行服更是有玩私服的游戏体验。
对于氪佬,冷暖自知,且玩且珍惜吧。
对于官方我想说,真的,别来第三届了,多设计点怪,丰富下玩法什么的才是正道。