虽然我不是开发组的😏
2020/06/22414 浏览综合
一个优秀的游戏=独特的背景故事+独特的游戏机制,两者结合所带来的一种独特游戏体验,当然决定优秀与否最终是看市场反应而不是个别人的穷兵黩武,可以看出荒野二代不如一代的原因不是文案没下功夫,也不是游戏机制没有改良,而是这种剧情的延续不是成为优秀游戏的重点。当然,这些也是仁者见仁智者见智,只不过最后市场会给出客观的评价。
一代的火爆其实离不开荒岛求生,野外生存,荒野挑战等这些热门的焦点话题所带来的关注量,贝爷,埃德的荒野视频在国内有着广泛的受众,这些都是一代之所以火爆的前提。而游戏中搭建庇护所,采集淡水食物,制作工具,抵御寒冬和野兽等游戏机制契合了荒岛求生主题并为玩家营造了求生氛围,游戏的代入感至关重要,无论如何,一代的前期确实做到了。
挑战模式的推出虽然短期延长了游戏寿命,但是破坏了游戏本身优秀的机制。一级在打一级怪,五十级在打五十级怪。玩家在为了过高挑而乐此不疲,但是即便过了最高难度也无法改变一个求生游戏原本的乐趣甚至是有些变味的模式。即便是延长了寿命,事实上也暴露出非常多的问题,如何在推出新角色和新道具时做到不改变原有角色道具的价值是衡量游戏更新是否成功的标准,当然对于策划和技术分开的工作室确实难于看到内外的联系更别提能做到,最后的结果就是玩家买单和平衡性带来的玩家流失。
最后回到什么是优秀游戏的本质上来,体验 生态环境 互动交流 自由度 背景故事 成就 社会属性…可能这样贴标签的方式也造成了优秀泛滥的现象,除了这些,剩下的仅仅是社交中能制造交集罢了,但能做到也许能称为优秀游戏吧!(本文看不懂的可以尽情吐槽,因为我压根就没打算考虑你为啥看不懂的感受)