关于游戏改进的建议,敬请官方管理反馈给开发人员

2020/06/22136 浏览反馈
白玩了五天了,不提点什么实在是难受
首先这个游戏的底子很好,我很喜欢。
但是由于底子很好,玩了五天的我其实很失望。
所以,在这里给开发大佬们提点建议。
建议如下:
1首先区分好职业武器套装以及通用散件(目前只有僚机可以作为通用散件)
职业套目的是定向强化某职业某武器下的天赋或者技能效果。
散件就是谁都能用,比如:使被控制的目标受到伤害提高一倍,这样的效果。
2 此类游戏基本跳不出bd搭配角色养成的概念,既然你们已经引入了职业天赋树,通用科技树以及套装的概念(虽然是极简版,但在我看来潜力很大),为啥不做的再细致一点?
例如:推出职业技能(武器)套装(参考暗黑三套装模式),然后搭配散件(僚机)来强化角色体验。
举个例子:
多丽丝的紫电狂想,两件套效果,延长电击击晕时间x秒。三件套效果,攻击范围加大。四件套效果,获得快速连击。
手套武器特效举例:
雷神之握,使你的多重闪电可对单一目标生效。
雷龙之怒,击中目标后一定几率触发死亡雷暴。
迷雾之海,落雷集中目标后能够造成一次范围伤害。
散件特效举例:
神奇之物,使你触发套装特效的装备需求数量-1
复仇天使,你对被控制目标造成的伤害提升200%
关于装备bd的建议就到这里,写再多不采纳也没任何意义。
接下来说说收费模式。
没必要搞得跟其它国产手游一样卖材料卖体力,我真的不明白,是赛季通行证不够香,还是翅膀皮肤不够帅?非得陷入国游怪圈然后毁掉自己嘛?
个人所有的灵感均来自暗黑三,非个人原创(但是这个游戏就是个简化版的dblike啊,游戏人的事儿,能叫偷嘛?)
所以你们真的为了这个游戏好的话,建议好好体验一下暗黑三,几乎那里边的所有概念都适用于本游戏,并且,在电脑上不香的,到了手机上可就不一定了。
真心希望开发组可以采纳,并祝开发过程顺利,小组成员身体健康。
ps:一定要当心新冠!!!
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