给游戏的几点建议

修改于2022/02/07138 浏览综合
①在游戏中增加技能图鉴,这样可以方便玩家熟悉所有技能,进而琢磨如何个性化搭配,现在游戏中想了解技能就要花很多时间一一实践,还不容易记全,这对新手玩家不太友好,虽然有人发了技能图但不便分类查看,还说群文件有exsl版,但像我这种除了微信所有腾讯软件都不用的人来说还是麻烦了。
②取消无尽模式技能满了之后每次战斗结束都会弹出来的确认界面,需要手动点叉关闭,很影响体验,关键也没啥用,建议只弹出一次就好。我记得前两天玩的上个版本是没有这个的,不知道为什么突然加上了,有点难受。
③战斗开始敌我双方的各种被动技能、buff等能够一口气全部显示出来,目前每次战斗都要等这些buff一一跳出来,就算3倍加速都要等6、7秒才能跳完,每次又都是同样的内容,有点影响体验了。
④新增5倍加速,3倍感觉有点明显不够用了,成熟的套路打无尽通关只是时间问题,3倍比较拖节奏,由此也引发了我关于游戏性的一点思考和建议,下面一一道来。
⑤提高无尽模式怪物三维的增长系数,目前很多成熟的套路打无尽是枯燥且无味的,尽管后面怪物技能变多也不能改变现状,特别是带上毒瘤进化和双重施法,玩家的三维始终比怪物高一截,这就导致出现一个局面:我属性比怪好,技能搭配比怪合理,万一再打不过我还能返回打别的怪,你说你要我怎么输?所以嘛,数值别太保守了,最终boss三维乘个10就差不多了,前面的怪三维就在这个区间逐渐递增就行。
⑥一条肯定的建议:保留目前的返回重打功能,因为这个功能很人性化。如果游戏把无尽模式的难度增大,可能玩家在100层就要开始去利用这个功能了,随着后面怪物三维的压制,这个功能可以把一个套路的极限给逼出来,那样最终达到的层数就会成为一种荣誉,一种骄傲,到时候论坛上就不再是一大堆乏味的通关图片了,而是参差不齐、百家争鸣、欣欣向荣的热闹场面。
⑦重做自然系的进化系列技能,可以做成仅在一次战斗中增加三维百分比的形式,不过这样就没有“进化“的味儿了,或者干脆换成别的,因为目前来看,这个分支的技能很独立,效果也简单粗暴:伴随战斗次数的增加带来大量永久增益,搭配上双重施法可以把三维提到一个很丰满的程度,这对于几百层的无尽模式来说简直是不二之选,但这样就大大破坏了技能搭配的灵活度,有点道德绑架的意思了,你不用属性就要比别人低一大截,总感觉不爽,用了吧,总共4个系就不太够,现在还要去掉一个自然,剩下三个系还怎么玩各种有趣的搭配,还不如大家站在同一起跑线,谈搭配论英雄,别开了永久增益的先河。
⑧无尽模式的开局天赋在所有新天赋中随机挑选,而不限于普通模式的三个系,比如我想试试战争系的大将,但之前的技能系没有战争就没法选,如果全部随机,那玩家就可以更加自由地搭配。
以上是我个人的几点建议,如果还要再补充点什么,那就是可以把过于强势的系稍微平衡一下(比如某金),希望作者大大可以参考一二,我是真的挺喜欢元素使,其可玩性在目前的手游中算是拔尖的了,也希望她能达到一个新的高度,大家有什么建议和想法也欢迎交流。
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