吹自己喜欢的游戏千万别吹的太离谱,否则会让人感到不适,要不试试这样吹?

修改于2022/02/07164 浏览综合
手游这个市场啊,竞争一直都是很充分的,是从来都不缺乏优质作品的。有在移动端上发展比其他端口好的音游,有一直有新作品闯出来的策略类游戏,而且现在许多独立游戏,以及许多横版作品,等等,都选择移植或者是开始就发布手机版本。手机里不乏有许多神作。
就算是原来一直很少的大作品,现在也有几个可以相对于“手机”称之为大作品的“先行者”走出来了,这方面的贫瘠也在被弥补。
切记任何时候,都不要说,这个游戏是这整个市场的第一,就算是那几个已经封神的作品,对比个高下也是很难,并且很引战的。
吹“第一”或者是要排名这样的,一定要加限制项,不仅仅是给游戏加上门类的限制项,比如,沙盒类,策略类,次世代作品
也要给做出的评价方向给出限制项,而且最好是可以量化的限制项。
比如说,画质,游戏体量,建模,这些都是可以轻易量化的
打击感,战斗体系,关卡设计,美工,音乐,比较玄学但是可以分析和对比的。
玩法,游戏性,这些是可以说好,但是几乎不能对比优劣,难以量化的
这里面有些可以分析对比评个高低的,也是很难进行跨游戏门类进行对比,很简单举个例子,塔防游戏“明日方舟”的关卡设计很不错,类魂游戏“帕斯卡契约”的关卡设计也很不错,这两个的关卡设计根本没法对比。
所以最后夸游戏是这样的,我以我玩过的游戏举例
我认为,手游次世代的原生作品中关卡设计的top1是帕斯卡契约
我认为,手游次世代的原生作品中综合水准的top1是原神
我认为,手游次世代的原生作品中美工的top1是光遇
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