只要狂野发动进攻,一切都会好起来的

2022/02/08739 浏览战报
自己捏的图,正在测试,打了两把,给自己都逗乐了
总体设计是3v3,人/蒸/狂vs雇/亡灵x2,两个亡灵都设计了BOSS级单位,代价是人口因素会稍微降低前期攻势
捡重点讲:我自己是认为玩家用阵营的话蒸汽是最强的,蒸汽我加了两个究极单位(2动大坦克和3动大飞艇)
人族加了两个自定义成长性英雄和一个究极单位
唯独做狂野的时候我摸了个鱼,把召唤师改成了远程英雄王,然后给了龙巢,因为地图主打英雄养成打后期,我觉得狂野可能有点弱,于是把战役英雄替换了狂野原来的英雄,并且加了常驻的伏击和先祖旗帜
然后吧,就打脸了,我自己都用的人族,两个队友是AI,果然AI还是适合简单粗暴点的阵容,我真的想不明白蒸汽AI天天惦记着他那b修理干什么,被上了重伤还要动一下修
把把都靠狂野撑前期,人族偷偷发育,蒸汽么……无所谓了
TapTap
TapTap
可以看到,我给蒸汽了三个城,虽然穷了点,但我觉得比较城堡基础经济在那放着,每次打到后面蒸汽就剩一个城
为什么?因为队友帮忙守家被迫拿下来的[嗒啦啦2_累]
“这波狂野来了全杀了”
“人族尽力在苟了”
“蒸汽呢?蒸汽在干嘛”“蒸汽状态”
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