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2022/02/08595 浏览指南区
养老新发现。
76小酒馆,每日纳税76*0.75=57黄金,流民加入概率72*0.32=23.04(后面符号不知道是不是%)
95渔湾,春夏冬,95*0.6=57(斤?)食物产出
25水田,秋收,25*2.8=70(斤)食物产出
食物不用管了
3栋复式楼,居民79/78,除了爆兵基本满的(现在补充兵员要消耗居民),每日食物消耗13-16的样子。
每次探索最高难度,兵员8-10格双盾兵,保持阵亡在20-30人之间的样子。
建筑维护9.4:炼铁高炉0.4/回合,英雄酒馆4.2/回合,地区兵站0.8*6=4.8/回合
兵员控制200-220(20冗余)不多出,军费55-70左右,食物补给35-50左右。
兵员里面,壮丁基本维持在5-7格,也就是40-56人。完好的话,探索“焦黑人”时,获得新垦地会大于12,大概12-16的样子。阵亡越少,奖励越好,肝土地心得吧。
综上所述,每日黄金消耗已经降低到0附近了。换句话说,黄金基本不会被消耗了,甚至有时(兵员阵亡后)还会富余,缓慢增加的样子。
炮台(未降价版)截图
炮台(未降价版)
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为什么卡牌刷新不出来?截图
为什么卡牌刷新不出来?
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城邦2 开发日记 #03截图
城邦2 开发日记 #03
新手教程 最近进行了第一轮测试,其实非常不完备,很多内容都没做好,没想到收集到很多感受与想法,让人很惊喜! 两位测试玩家都表示:游戏缺少引导,有1代的经验能基本玩起来,但一些细节玩不明白。 (作为2代,我收集了1代的好评点,然后又增加了很多当时玩家们的建议,以至于相对于1代更复杂了) 现在游戏已经装配了任务系统,用任务引导玩家了解游戏的玩法,但我还没有具体的去配置。 后续考虑将它变成主界面的一个小
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美式自由精神截图
美式自由精神
打工2小时,扣10点精神,收入20多一点 吃饭都补不回来 打工是不可能打工的,太伤自由精神了…… 一天10小时,自然扣精神0.4*6*10=24点 我记得《流浪者1》里是可以补回来的,餐厅打完工紧接着就可以去吃饭了,基本能维持下去………
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城邦2 开发日记 #02截图
城邦2 开发日记 #02
叨扰大家了,我测试一下新的推送帖子系统。后续直到2代发布之前,不会再推送。 新增:季节 城邦1的季节复刻完成了,现在四季流转与城邦1近似,更多建筑支持四季生产,目前只有粮食需要考虑季节变动。近期我测试了将木材、行军等机制,都与季节捆绑(木材冬季比较方便运下来,夏季还要封山;冬季行军x2粮食消耗),但效果不好,玩家还需要对仓储、军事行动的做规划,一盘棋统筹或许适合4X游戏,而不是小游戏。 目前仍然规
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“门”截图
“门”
找到门以后,去“门”的路上,打出来的材料足够点亮所有科技。 右边选择“走向光” “走向暗”啥也没有的,就是恶作剧,苦中作乐的阿Q精神而已 左边选择“修缮” 不要挖! 不要挖!! 不要挖!!! 挖出来的那点材料没啥用 反而会错过某个关键坐标信息——“大荒原”
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金牌流浪者截图
金牌流浪者
这游戏可以改名为《金牌流浪者》了