游玩感想和想对作者说的话

2022/02/09959 浏览反馈
游戏模式还行,选择了和规则类怪谈相性比较合的类似王权设定的模式,但是交互性还是差了点,比如可以增加一个手机功能,查看时间,记录已经采集的线索,和朋友交流(选择),让玩家可以主动操作的地方变多一些。其次没有he有点生草,按理来说应该是两个数值条符合一个条件给he,中间通过操作达成了一些隐藏操作or发现了隐藏信息or get了隐藏物品达成true end。再就是两个条其实略显单调,搭配比较少,王权也是这个毛病,而且这个问题也没法通过单纯的增加新的属性条来弥补,还是要加强互动性,不然打几把就没意思了。 游戏说的差不多了说剧本,剧本比起之前看的一些优秀的规则类怪谈的差距还是挺明显的,建议作者考虑去找其他作者合作,好的规则怪谈在区域规则和规则划分清楚的同时又逐渐交互影响,是随着主体(势力/建筑区域)增加而递进增加复杂度的过程,在有以上前题之后逻辑清晰缜密,可以自洽而不矛盾,如果是恐怖向的话还要在细节上营造细思极恐的感觉,侦探向的另说 ,这就是为什么建议制作者去找已经被大众认可的优秀剧本,因为确实不好创作,比如这个剧本,博物馆本身是反派在逻辑上是没有问题的,但是游戏里前期的线索和提示并不能让我肯定这个猜想,换言之要多给一些能让玩家做出阵容选择的线索和提示,或者干脆直接点加个选项,你到底要不要相信博物馆,或者说没发现一个规则,就决定要不要follow。游戏里不是没有,只能说不明显,因为我喜欢代入去思考,我第一次进入了这样一个场景会如何抉择,然后发现没有三四次的试错是不可能发现被寄生这个至少还没G的结局的,如何把握干扰和线索的度,也是个问题。最次要的是文本量有点少,可以加一点背景补充啥的,规则可以简单明了,其他的环境描述啊啥的多来点。
最后,游戏是值得一玩的,但是在现在这个只有一个怪谈的情况下一下午可能就玩完不玩了,作者说的那个来续作怪谈确实是一个很好的办法或者你可以来个怪谈宇宙,把所有怪谈有机的串联起来,走一个半肉鸽模式,在宇宙中完整的达成几个怪谈就结局,但是这样的话如果没有一个模块化的制作游戏的方式的话,工作量就太大了,可以考虑制作一个让大家制作怪谈事件的模块化软件游戏,大家制作了怪谈就填进宇宙,让其他人都可以游玩,bla bla
以上
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