就最近有很多人说战双小游戏这件事

2022/02/10183 浏览综合
我能说的仅仅是我个人的观点ˏ₍•ɞ•₎ˎ
因人而异,较低的养成成本,较快的日常和周常,在行业内并不高的流水。其实战双是在一定程度上给手游玩家进行减负,如果说肝,每次活动在不影响平衡的条件下,战双无疑是做到了众生平等,可以凸显肝游戏的收藏品和限定皮肤,还有让社畜玩家可以捞到的活动低保。
如果说战双不增加小游戏并把基础活动资源提高到每日在线要一两个小时,那很大一部分的人就要退游了,因为时间不允许。
战双作为一款3D格斗类手游,可以挖掘的潜在玩法很少,现世面上所有的同类型游戏基本上都摆脱不了活动枯燥乏味,内容又臭又长,这是必然的,角色就那几个,在熟悉技能和操作后,除去每日,在活动中还要再次进行反复,审美疲劳是很快的,大多数人挺不过三天,而为了游戏寿命和热度,养成类游戏的活动还需要很长的时限来满足玩家对新角色的培养,所以为了转移玩家的注意力,保持玩家对游戏的新鲜感,就不得不另辟蹊径。
而这方面行业的老大哥就起了很好的带头作用,简单趣味的小游戏显然是解压放松的好手段,战双也不能免俗,这种情况虽然可以改善,但是显然没有必要,毕竟作为同类型游戏的顶流,大刀阔斧的改革很容易引起不同玩家的心里抵触,所以演***哥的传统,保持地位自然是不二之选。
Ps:话说上次活动反馈我就说黄金矿工来着,这次还真选上了,下次整个贪吃蛇,植物大战僵尸,滑雪大冒险,俄罗斯方块,保卫萝卜,或者几首歌的音游也行,要求不多✧*。٩(ˊᗜˋ*)و✧*。
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