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「新人必看」养兵千日用兵一时(2)

修改于2022/02/143.2 万浏览攻略征集
上一篇介绍了兵种的分类,相信主公们已经有了大致的了解,接下来就让我们解读一下兵种的特征吧~
民兵:
攻击34 防御22 生命250 速度35
民兵在所有兵种中属性最低,也最廉价,适用于资金不足,但有足够部队的城池。
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步兵:
攻击40 防御44 生命360 速度 35
步兵单手持盾,能够使远程的伤害减少15%
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弓兵:
攻击56 防御38 生命330 速度 38
弓兵由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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弩兵:
攻击68 防御32 生命280 速度 35
弩兵与弓兵相似,但血少防低,俗称“脆皮”,可攻击范围内两个目标各造成50%的伤害,也可只攻击一个目标造成100%伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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长戟步兵:
攻击56 防御42 生命370 速度 35
长戟步兵,顾名思义手持长兵器,对骑兵单位可增加15%的伤害。手持长戟对盾兵也可增加15%的伤害。
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枪盾步兵:
攻击48 防御58 生命400 速度 35
枪盾步兵一手持长兵器,一手持盾,与长戟步兵相似,可对骑兵单位增加15%的伤害,同时可以使远程造成的伤害减少15%。
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盾兵:
攻击40 防御68 生命460 速度 35
盾兵是步兵中血量和防御最高的兵种,俗称“肉盾”。可以使远程造成的伤害减少15%,同时可以保护友方单位减少近战攻击所带来的的伤害不超过20%。
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精锐弓兵:
攻击68 防御54 生命400 速度 35
精锐弓兵是弓兵中的精锐部队,都是万中挑一的精英。特征与普通弓兵相同,由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。但价格较高,与重骑兵一样。
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精锐枪兵:
攻击60 防御52 生命430 速度 35
精锐枪兵是属于步兵中的重甲部队,四维属性相比长戟和枪盾都要高。但特性只对骑兵单位增加15%的伤害。不过随着战法的加入,会有意想不到的效果。
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轻骑兵
攻击60 防御54 生命380 速度 48
轻骑兵是所有兵种里速度最快的,通常用于调兵遣将,援助其他城池快速推进的最佳之选。但骑兵对于城池的伤害会降低50%,同时通过树林时消耗的行动力也会增加。
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重骑兵
攻击72 防御50 生命410 速度 40
重骑与轻骑相比,血量和攻击均有提升,配以高武力将领,会事半功倍。且从高处向低处进攻时,可增加15%的伤害。
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攻城锤
攻击94 防御82 生命2060 速度 24
攻城锤,攻城武器中的“肉盾”攻击建筑时可额外造成150%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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投石车
攻击132 防御64 生命1440 速度 18
投石车,远程攻击范围+超远射程的特性,使得投石车攻击范围最远,同时会对目标周围一圈造成15%的溅射伤害,但不能攻击相邻的目标,需要与敌方始终保持距离。对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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井阑
攻击118 防御76 生命1720 速度 24
井阑,攻击建筑时,对建筑内兵力额外造成50%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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攻城兵种的共同劣势是,行动力慢,范围小,且很容易受到地形的影响,例如:攻城兵种无法在湿地上行走,这会极大限制出兵时的策略。
以上便是关于兵种特征的介绍,相信会对主公们出兵征战有所帮助,还有更多武将的专属兵种等待主公到游戏中体验。(下一期将介绍专属兵种✿✿ヽ(°▽°)ノ✿)
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细节最多地图2.0出来了截图
细节最多地图2.0出来了
第二张图片就是地图。 之前整改的加上有位兄弟指出的错误,连夜又改了一遍。 还是那句话,论历史还原度我敢自夸目前没人比得上我,点个赞,越多人玩我的地图我越高兴[表情_大笑][表情_大笑][表情_大笑] 我在这多说几句话,我是诚心分享做了几个月的心血地图,不要没有问题过来找问题。 其次,我是严格按照战国末年地图做的,除了黄河经常改道我没有找到正常黄河沿岸地图,其他有一些是参考汉初三国明实录以及近代地图
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五自建横扫三国极限截图
五自建横扫三国极限
又名“自建组合套餐”,极限难度这五个自建足够,出征后轻松横扫全图。 难度是自建势力郡守开局,极限回复100%。 【最强之盾—反伤扎营】 战损比1:20左右,一人一城,持续回复兵力。 【最强之矛—任侠法师】 理想情况一回合平均消灭5队,无限接近DLC神将的输出能力,甚至比某些DLCT1神将的输出能力要高。 【最强攻城—怯薛军】 公认的自建最强攻城,配合“战争动员”,两回合足以攻破4万人城,另有最强单
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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原创自制大地图截图
原创自制大地图
本人骁龙至尊版处理器,但还是感觉大地图就够用了,我参考汉末州郡地图,去除府城级别,设置了90郡城和13关隘、44港口。最近修改完了,特发出来与诸君共享!分享码在第12张图 本地图已经过期删除
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分享一个终极自建外交军师特性,没有之一截图
分享一个终极自建外交军师特性,没有之一
如图: 4+3+2=9 可以同时执行最高9个外交计谋!! 叠加外交成功率,天赋树,专门适合外交型,开局坐牢型势力。 #逐鹿
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大型明末剧本--第五版
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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要问逐鹿哪些内容是必须的,那一定是三大自创系列——武将、地图、宝物。其中自创地图必须有自创武将为前提,不然创作出来的地图就只是一个空壳;宝物也需要搭配武将使用。所以这一期给大家带来有关自创武将的详细讲解分析。 自创武将有四大重点,属性、特性、武将技、兵种。 首先是属性,现版本武将四维有着以下限制 因此四项如果拉到最高值,那么分别为100/96/89/75 如果四项平分,每一项则为90。 所以有了自
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