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「新人必看」养兵千日用兵一时(2)

修改于2022/02/143.1 万浏览攻略征集
上一篇介绍了兵种的分类,相信主公们已经有了大致的了解,接下来就让我们解读一下兵种的特征吧~
民兵:
攻击34 防御22 生命250 速度35
民兵在所有兵种中属性最低,也最廉价,适用于资金不足,但有足够部队的城池。
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步兵:
攻击40 防御44 生命360 速度 35
步兵单手持盾,能够使远程的伤害减少15%
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弓兵:
攻击56 防御38 生命330 速度 38
弓兵由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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弩兵:
攻击68 防御32 生命280 速度 35
弩兵与弓兵相似,但血少防低,俗称“脆皮”,可攻击范围内两个目标各造成50%的伤害,也可只攻击一个目标造成100%伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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长戟步兵:
攻击56 防御42 生命370 速度 35
长戟步兵,顾名思义手持长兵器,对骑兵单位可增加15%的伤害。手持长戟对盾兵也可增加15%的伤害。
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枪盾步兵:
攻击48 防御58 生命400 速度 35
枪盾步兵一手持长兵器,一手持盾,与长戟步兵相似,可对骑兵单位增加15%的伤害,同时可以使远程造成的伤害减少15%。
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盾兵:
攻击40 防御68 生命460 速度 35
盾兵是步兵中血量和防御最高的兵种,俗称“肉盾”。可以使远程造成的伤害减少15%,同时可以保护友方单位减少近战攻击所带来的的伤害不超过20%。
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精锐弓兵:
攻击68 防御54 生命400 速度 35
精锐弓兵是弓兵中的精锐部队,都是万中挑一的精英。特征与普通弓兵相同,由高处向低处攻击,伤害增加10%,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。但价格较高,与重骑兵一样。
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精锐枪兵:
攻击60 防御52 生命430 速度 35
精锐枪兵是属于步兵中的重甲部队,四维属性相比长戟和枪盾都要高。但特性只对骑兵单位增加15%的伤害。不过随着战法的加入,会有意想不到的效果。
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轻骑兵
攻击60 防御54 生命380 速度 48
轻骑兵是所有兵种里速度最快的,通常用于调兵遣将,援助其他城池快速推进的最佳之选。但骑兵对于城池的伤害会降低50%,同时通过树林时消耗的行动力也会增加。
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重骑兵
攻击72 防御50 生命410 速度 40
重骑与轻骑相比,血量和攻击均有提升,配以高武力将领,会事半功倍。且从高处向低处进攻时,可增加15%的伤害。
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攻城锤
攻击94 防御82 生命2060 速度 24
攻城锤,攻城武器中的“肉盾”攻击建筑时可额外造成150%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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投石车
攻击132 防御64 生命1440 速度 18
投石车,远程攻击范围+超远射程的特性,使得投石车攻击范围最远,同时会对目标周围一圈造成15%的溅射伤害,但不能攻击相邻的目标,需要与敌方始终保持距离。对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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井阑
攻击118 防御76 生命1720 速度 24
井阑,攻击建筑时,对建筑内兵力额外造成50%的伤害,对于树林中的目标,造成的伤害会减少50%。
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攻城兵种的共同劣势是,行动力慢,范围小,且很容易受到地形的影响,例如:攻城兵种无法在湿地上行走,这会极大限制出兵时的策略。
以上便是关于兵种特征的介绍,相信会对主公们出兵征战有所帮助,还有更多武将的专属兵种等待主公到游戏中体验。(下一期将介绍专属兵种✿✿ヽ(°▽°)ノ✿)
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逐鹿 兵种属性
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!截图
这是妖怪吗 最后一个剧本直接杀疯了!!!
单核吴国神将 战法加成95%+ 计策加成120%+ 是这么做游戏的吗 我大曹仁被这样一个怪物顶一下 不等于撞上大运了阿 极大幅增伤 你给到这个词条 增伤不会低于45% 智勇18% 兵势绝18% 两件兵器15% 宝物这个大幅 一般是计策20%左右 天赋里还有个橙色法术增伤 预计25-30% 这个还只是基础数据 智勇和兵势绝还不一定是自建里那种级别 到这已经很恐怖了 现在的神将都开始走极限流了吗#浅评一下
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关银屏单推全图截图
关银屏单推全图
技能等级刷到5,天赋点个减蓝,就可以无限蓝了,打城时不要把附近的将都杀死,利用他们回血,可以一回合无伤拆满兵城!
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绍宋·山河再兴截图
绍宋·山河再兴
《绍宋》剧本|正式免费发布 · 心血打磨完整版 本剧本由我和@剑来 历时反复修改、逐段打磨、多次调整细节,本次《绍宋》原创剧本终于完整定稿、正式公开! 本剧本全程为爱发电、纯个人用心制作,无盈利、无收费、无门槛,完全免费开放给所有喜欢绍宋、喜欢宋史、喜欢抗金题材的玩家体验游玩。 剧本剧情完全依托经典原著小说《绍宋》世界观改编,严格贴合原著主线基调与人物人设。 故事背景定格于建炎三年,风
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双标有点意思截图
双标有点意思
三个超强武将的伤害对比,有些人就说关羽怎么怎么逆天。先不说诸葛亮吧,这还不是他的伤害极限,极限打个四五万没问题。张飞,这个一人成军直接5万多。关羽的满黄龙打五万两个挂件,少一个直接跌7000左右。自己本身如果不点的那个困龙出渊,加个36%的伤害。你满状态的黄龙,就算点上天赋也只有2万多。而且测极限伤害这个基本上在三国是根本达不到5万伤害的关羽,你这个还是放在楚汉的时候用的那个皇帝爵位。你在三国把皇
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个人认为目前主流神将排行截图
个人认为目前主流神将排行
武将榜 t0:张飞断档的强,能野战能攻城技能没冷却,还有大范围伤害,能套盾还有回复续航直接拉满 关羽,单体爆发最强,黄龙等级起来后保底3万伤害缺点真空期太长,兵种太贵 曹仁,能抗能打坦度最高的神将攻城也不错,唯一缺点就是怕法师和控制,兵种移动速度也慢 吕玲绮,机动性和多动拉满就是太脆,特性也看运气发挥不稳定理论上能无限动 吕布,t0守门员,能进战能远程机动性和伤害拉满自身特性主动攻击击溃敌人后能刷
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黄巾军大一统玩家心得发言截图
黄巾军大一统玩家心得发言
玩的是一般难度,参谋长,你记一下。 运输,运输,还是运输,主城的周边城做运输军团,给主城输血。然后主城在运输,给在前线打仗的小城输血,这样能很好的补充前线状态。基本上这个体系包打天下,运输军团只建议主城周边城。 如果是要远征,先选一个前线城池做为前沿阵地,来让自己微操,把运输军团指定运输给前沿阵地,避免了远距离作战,没法军队快速支援的风险,以及长距离行军的凌乱,这样可以快速在这调兵遣将。 然
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闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]截图
闲着没事做个全朝代的存档剧本 [天下归心]
最近没事,想着自己随便弄一个玩,地图是在其他大佬基础上做了些修改,更改为极大,拓展了云南永昌鲜卑各部,匈奴河西四郡高句丽倭岛等地域,增加类似长城作用的几处关隘,塞外不能再随意南下中原了。有些地方地势关隘名字包括角色可能不会符合历史,算是带一点假想,别介意哈。 几十个势力差不多吧,开始一直到后面大多数君主都有,十国里的杨吴应该是没有,有的还没弄完, 地图上有些空城留着给自建的像西域半岛云南那些地方 大
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从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将截图
从夯到拉锐评逐鹿强势史实武将
数据来源:聆海(我宝宝),自测,道听途说,凌统没测出来所以没加
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三国118城,非极大地图截图
三国118城,非极大地图
图源:汉中王貂蝉 地图尺寸:大(和系统图一个规模)修改部分都是借鉴我之前玩的几个图 益州部分: 幽州冀州: 徐州部分: 拓宽了长江,某些势力打水战必备 补充异族: 吐槽一下军团系统,有时候自己被打烂了,满编军团也不来支援,如果能把外交里面协同和求援的指令复制给军团,军团再拒绝出兵,这样我就能把军团长给斩首了。
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极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀截图
极大汉末三国地图需要自取😁😁😀😀
修修改改的做了将近两个月,最慢的时候一天只做了一个郡[表情_嫌弃]每做一个郡都要让城池分布,城市距离(太密集我个人觉得很不好,出兵一回合跨越几个城离谱,感觉官方那种城市距离可玩性最好了)道路,山脉分布(舍弃了一大片一大片的山脉,个人觉得虽然比较真实但是不美观[表情_叹气])改到让我满意为止,当然了这张图完全按照的是我个人的审美标准去做的[表情_斜眼笑]可能我觉得很好,大多数人会觉得乱七八糟的[表情_尬笑]
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