幻塔应该出一个玩家之间的交易系统
2022/02/121078 浏览综合
如今幻塔玩家只能自我提升,自己玩自己的,游戏里根本没有物品流通,那能不能出一个玩家之间的交易系统呢?让玩家之间有更多互动。
质疑点
1,这是个商城游戏,大佬从其他玩家手里购买物品,运营方还怎么赚钱?
2,弄一堆小号,供养一个大号,满星武器不是梦!根本不用氪金!
以上是成立交易系统的顾虑,怎么才能运营和玩家两方都顾好?
其实很简单,我们把交易行为规范起来,设置一定条件。
1,出台拍卖场。
物品不可赠送,交易不是个人与个人之间,而是通过拍卖的形式进行,谁都可以参与,且有拍卖时间12—24小时限制,这就杜绝了小号供养大号的情况。
3,物品绑定机制
物品产出时,附加绑定与未绑定状态,地图探索的金核黑核产出的武器是绑定的,赠送的墨晶购买的物品,抽的武器,意志是绑定的。副本掉落金装是未绑定,氪金渠道来的墨晶、钛晶购买物品,抽武器,意志是未绑定,等等……物品区别对待。未绑定的才能挂在拍卖场。未绑定的物品一旦使用就会绑定。拍卖场购买到的物品立刻绑定,防止投机者炒货。
3,货币区分
现有货币有钛晶和墨晶两种,再增加一种绑定墨晶,绑定墨晶不得参与拍卖。比如系统赠送,补偿,签到,载具,基础通行证奖励是绑定墨晶。月卡产出,进阶通行证,钛晶兑换是通用墨晶。只有通用墨晶才可以在拍卖场使用,防止了小号故意高价购买大号出售的普通物品行为。
4,货币的变质
成功拍卖物品所得的墨晶,将会变成绑定墨晶,可以消费抽卡,但不能在拍卖场使用。防止小号得到通用墨晶再购买大号出售普通物品的行为。
以上是对交易系统的基础设想,当然,还有很多细节有待完善。
可能对玩家有些苛刻,不氪金就不能参与拍卖。
其实运营方也可以做出一定让步,让玩家少氪金,就能得到想要的物品。比如氪金抽的重复武器,不再作为材料只能升星,而是可以选择卖或是升星,大佬氪金抽的满星武器,不再变成10个黑市币而是可以挂在拍卖场,这样大佬可以回回血,也刺激了平民白漂党的投入。
抽卡的80必中,可以改成累积试80必中或60必中,防止前79发用绑定墨晶,第80发用通用墨晶的行为,意志也一样。
慢慢构思,慢慢探索,总能找到运营与玩家之间一个平衡度。
大家有什么建议和看法,欢迎一起来讨论。