移动端的火之意志————火影忍者手游
2022/02/12710 浏览综合
火影手游这款作品发展至今,虽然出了许许多多的糗事,但是依旧坚持着开发新机制的忍者。来让那些所谓的版本答案阵容有一丝丝改变。其实我一开始并不怎么看好这款横版的2D格斗手游。在当时的我看来有Y轴的横版格斗都非常不正宗,再加上万代给火影手游搞了一大堆究极风暴的素材。让这款游戏相比之下充满了廉价感。不过在游戏公测之后,我对这款游戏有了不小的改观。Y轴的加入让这款不用搓招的格斗游戏有了自己的特点,并且在对局中的心理博弈也并不缺少深度。并且在后续更新中陆陆续续增加的新机制忍者从长按到子技能再到如今的组合技代替奥义,游戏的操作空间越来越多,虽然偶而还是会发生破坏平衡的事件但是在最后终究还是给出了玩家一个还算满意的回复。
作为一个火影迷我自然是希望这款手游可以越做越好,把所有角色全都做出来。让游戏可以有更多选择的余地,并且让角斗场的角色更加热闹。而不是锁在几个版本答案上。