我想去龙渊当策划,请问有什么路子吗。

2022/02/12268 浏览综合
身为IP大作,本身自带的IP粉非常多,游戏已经购买版权,就应该多多利用版权,深挖掘IP潜力,贴切原著,从小说、漫画、动漫、用户群里、面相玩家群里多个要点开始攻略。但是贵公司策划全部反其道而行之,很多东西都做的不尽人意。
游戏战斗系统,身为回合制,要么加入拉条系统,带入速度系统来控制人物普攻顺序,奥义顺序,要么按照类似游戏借鉴战斗模式在优化出自己新东西。史莱姆这款游戏战斗方式类似于 火影忍者OL、航海王OL两个都是非常不错的页游,而且我都玩过,也都在里面氪了上千,但是史莱姆却让我氪金欲望都没有,一点都没有。
战斗方式拉胯,游戏角色设计更加出奇,没有了原著的互动,史莱姆这款IP本身就是一个群像戏,利姆露与各个角色互动才是动漫精髓,但是身为IP游戏缺放弃了这个精髓,游戏设置全部按照个体设计,技能毫无联动,角色之间也没有互动。
不说IP本身,就连自己游戏自带的连携系统也荒废了,明明有普攻起手和奥义起手,但是大多角色 普攻奥义都不能起手,这不是把优秀的系统自己放弃了吗,自断双手,
很多高人气角色设计的非常边缘化,把一些前期就领盒饭的边缘动漫角色却设计的非常实用,就是在和游戏过不去,就是在和玩家过不去。
然后就是数值上面,抛开连携不算,抛开技能伤害不说,抛开战斗顺序不说,就单单一个SS角色:静,已经变成了游戏代言人,高额的暴击伤害,附带十字AOE输出,这角色设计过于完美,让玩家放弃其他角色需求,养一个角色就可以玩到关服,这种设计简直是在捣乱。
在说说主线系统,在主线系统中,按部就班的动漫剧情,但是在游戏怪物设置上少了非常多的东西,一味地让玩家用可以得到的角色打自己角色简直是一种审美污染,明明敌人那么多,但是缺一直在复制粘贴模型,这对于策划来说真的是。。。
在加上商城系统,如果作为一个商人,如何把自己产品推销给不要的人,那么就是让买家产生需求,在游戏过程中玩家需求是什么,银币,礼包没有,玩家需求是升星材料,礼包没有,城镇系统卡了玩家探险次数和所需材料,商城没有。商城在贩卖什么,在贩卖玩家都可以得到或者已经溢出的东西,这完全可以让我感觉策划是在反其道而行让玩家不要消费,白嫖游戏就行,对于公司来说这人绝对是受了什么刺激来报复公司的。
国服特色城镇系统,但是城镇真的和战斗系统和其他系统没有互动,这个城镇成为了摆设,甚至还不好看,地板参差不齐,硕大的城镇空无一人,过年期间安静的城镇飘着白雪,稀疏的烟花在诡异绽放,简直就是恐怖电影的场景。这类系统在很多手游端游单机都有,城建系统在生存游戏,沙盒游戏已经算是常客了,为什么到现在还能做出这种半成品都不算的城镇系统,而且还放出来。我和朋友一直想回去玩 上古世纪,那是一款腾讯代言的建造战斗游戏,我们回去想干嘛,就是想建造,雷击木,建造房子,自己种树,然后制作装备或者农业道具,拖拉机,帆船,运输,这都是战斗游戏的孪生系统带给玩家的快乐。现在史莱姆这款游戏城镇只给玩家带来了资金缺乏,除了花钱,就是花钱。
我就是因为看到了这样的策划都可以在贵公司上班,所以我也想试试,我感觉我比他强。
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