谈谈我对幻塔卡池的看法(希望策划组能看到)
2022/02/12514 浏览综合
《幻塔》这款游戏确实是有它的优点。对于MMO和开放世界的把握很精准,题材选取的也非常有优势。如果不是开发过程造成的程序组偷工减料,相信评分至少会再提升3到4分吧。
说说最近吵的火热的卡池强度问题。我的看法是支持超模的。
从游戏规划上考虑,新武器的出现必然是要颠覆旧武器地位的存在。如果取代不了旧武器,那它出现的意义就只能是个笑话。
从游戏价值上考虑,新武器是整个运营团队的“口粮”,我相信不会有人反对这句话吧。那么能不能吃的香就要看玩家会不会消费新武器,难道靠白嫖和屯屯鼠养他们吗?
再说一下“联动”,不要说灵笼是完美自己的IP,不需要花钱买版权,那是小学生才讲得出的话。既然联动需要更多的成本,那必然需要让联动武器更能吸引玩家消费才对。
下边这段话我是想对策划组说的:
互联网发达的今天确实是能让你们尽快的了解到大多数玩家的回馈与看法,让你们能及时挽回不必要的损失。但是请绝对不要从“善”如流,相信游戏在创作之初有它自己的定位和考量,把握好游戏的原则和底线才能造就出有“灵魂”的好游戏。
然后就是关于卡池更新周期问题。开服2个月出了4个武器,半个月一个卡池的周期太短了。也许是是因为开服的“bug”让你们不得不提早把“灵笼”拿出来挽救颓势,但一定要适可而止。游戏的收入靠的是卡池,但是运营始终看得还是它的丰富性玩法,请多一些真诚少一些敷衍。

