在《光•遇》发行之前,大家是否愿意品味一番《风之旅人》?

修改于2020/06/281482 浏览综合
今天大概有不少人为《光•遇》即将在安卓发行的消息而高兴坏了吧(≧∇≦)/,我想借此机会跟大家安利安利《风之旅人》。
嘻嘻,这个话也不是空穴来风,《光•遇》的制作公司是thatgamecompany,而《风之旅人》正是此公司的作品之一。并且这两个游戏都是“游戏禅师”陈星汉设计的。
TapTap
《风之旅人》,原名《Journey》,我查了下资料,起初在2012年就登陆了PSN/PS3,之后每隔数年依次登录其他的平台。而今年6月16日也就是上个星期,终于正式上架Steam,之所以特别提到steam,是因为我经常用steam这个游戏平台,不过主要还是想为不知道这款游戏的玩家安利一通。
###
现在Steam上原价售卖55元,打折后降到41元,并且购买《风之旅人》还会赠送这家公司的另一个作品《Flower》,打折优惠持续到7月10日(《光遇》正好是7.9发行,你说官方是不是安排好了呀,哈哈)。对了,想要入手的话建议搜索Journey,不然识别不出的。
关于《Flower》,我只能粗浅地给大家介绍为:一部艺术写实作品?只有玩过之后才知道,但我还是建议大家给自己一些耐心去体验,不仅是《Flower》,《风之旅人》也是如此的。
TapTap
《风之旅人》我自己其实才从steam入手不到2天的时间,所以感觉自己有一点不配说安利一词,只是自己昨天趁着周末游玩的时候被感动到了,所以想单凭这份感情给大家稍微介绍一下。
这是一款弱联网的3D大世界单机游戏,我在玩的时候不需要加速器,很流畅。这大概与我之后要说的游戏玩法有关系。对了对了,这里要提醒一下游戏的键盘控制方式:WASD控制走路方向,↑→↓←控制视角的方向,回车表示确定。游戏内不会有鼠标箭头,选择与设置需要利用上下左右加回车键。慢慢游玩,你会发现这个控制方法特别恰当。
为了不剧透,我只会简单的说一下。
游戏中的我是一位身披红袍且戴着黑色面具的行者,在无垠的大地里徒步穿梭,在废墟上空和沙丘之间滑翔,旅途之中或许会遇到另外一位玩家,我们俩虽然无法交流,但总感觉特别想让对方知道愿意一起旅行:旅途上我们互相鸣叫(游戏中重要的物体交互方式,也是唯一能表达我们强烈交流意愿的方法)。
TapTap
这个世界有很多像是被囚禁的红色纽带,通过解救他们,我身上的纽带竟然会变得越来越长,这些纽带还会帮助我在空中滑翔。
每次开启一个遗迹,就感觉脑海中会有和我样貌类似,但却比我大很多且身披白衣的“她”出现,我的眼前之后会出现一幅壁画,在那壁画上仿佛描述了存在于这个世界的文明是如何繁华的,又是如何消逝的,在“她”的指引下,我了解到,这一切或许与远处的那座发出明亮光束的山有关,这大概是我旅行的终点吧。
TapTap
这个世界也不完全是这样平静安逸的,我们有时不得不穿过让我害怕的黑暗区域,还好那会是两人,靠着鸣叫产生的光芒互相安慰着对方或是自己。但也会发生我们俩无法解决的事情,我们会遇到眼睛发光的类似龙的的生物,在黑暗中尤为可怕,一旦被它发现,就会被毫不留情地撞飞直至趴地,而我身上的纽带也会变短。
我很庆幸有另一位玩家陪伴着我,直到最后,都不知道他的名字,但这都不重要了,我感恩这一次难忘的相遇。
这趟旅途,我感觉我自己也不能说得太明白,大脑里想的就是跟着另一位玩家了,很怕走丢,没来得及去欣赏风景,这是一周目,大概2个多小时,但却让我感到很漫长。我准备下一周目好好地去逛一逛这个世界,但假如再次遇到了另一位玩家,我一定首先选择接近他,如果能感觉到他愿意和我一起旅行,我就会陪他一起走下去。
每一周目我并不想太连续,我想隔一段时间再去玩一次,我觉得这种心态是很适合这类游戏。
另外听说存在隐藏成就,就是收集游戏内所有的要素后,我就可以变成之前说过的脑海中的“她”的模样,只不过没有那么大。
嗯,大概这些就是我想说的了,喜欢这款游戏的话,很推荐去尝试,来几个周目都没问题,就是建议保留游戏热情,别太频繁游玩,玩一次后好好回味感受。
嗯……我的文笔不是蛮好,可能存在不少描述不准确或者不恰当的,希望大家能够多多挑刺,或者理解理解,谢啦(≧∇≦)/
最后发几张游戏的截图,嘻嘻
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
(以上截图来自网络,如有侵权,得知立删)
抱歉,我自己玩的时候没想到去截图,全心思铺在游戏里了,哈哈。
20
2
19