至开发者
2022/02/12628 浏览综合
以下是对贵游戏的几点建议: 1.建议开放面对面自由交易,mmo游戏本质就是数值游戏,上限与下限都非常高,但就目前来说,充值体验并不好。后续虽然增强了🆙池武器的属性,但是🆙池无缝衔接,武器定位模糊,且强度越来越高,这使得氪金的玩家会有种担忧,这个🆙武器我抽吗,抽了能坚持多久?下一个会不会更强?我建议从交易和装备属性方面入手来解决这个问题,不再无脑增强🆙池的强度,把每个角色的定位分清楚。装备可以设置附魔,或者锻造等可以获取其他词条的功能,最好是副本不再掉落成品装备,而是让玩家自己打造获取装备,装备打造是否带词条都可以,这个不影响,至于材料方面我建议其中一部分材料可以从大世界获取,另外再增加掉落另一部分材料的副本,副本可以设置周次数。在副本中必须在阵容合理的情况下才有机会通关BOSS获取奖励,且必须通关才有奖励。目前的联合开箱机制感觉不好。大胆改变,无脑开箱不适合这种环境,金装既然已经这样了,何不让他成为过去,以上所说这种装备,完全可以在红装或者更高级的装备上实现起来。这个方案如果实行,可以大大提高游戏的可玩性和玩家粘度,不论是副本掉落还是材料获取,这个都可以交易。这才是mmo游戏的精髓。在不影响营收的情况下放开交易,有何不可,甚至可以收些手续费,来多一条赚钱渠道。 2.把游戏风格往社交方面多做倾向,公会设置一个地图,每个人在里面都有专属空间,这样会更有归属感。副本设置成同公会人员会增加爆率或者属性强化,游戏不能没有包容性,但是倾向方面的限制是必要的。公会商店里的东西兑换真是一言难尽,而且也没有很多针对公会的活动和日常。希望能在这方面做些改进,不要做成单机游戏了。 以上就是对贵游戏的两点建议,其实建议很多,先说到这,还是希望官方可以看到并回复一下。可能建议不是很成熟,但是我觉得方向应该没错。😁😁😁,我感觉我有做策划的天分。
