2022/02/13740 浏览bug反馈
对游戏的建议:
1.建议武器种类更花样化,比如戟,锏,棍,匕首,刺,弩,弓
2.仙晶体系已经烂透了,建议后续氪金内容全部以RMB直购礼包为主(外贸阁导致的烂透了)
3.虽然tap标着单机,但我希望还是联机内容多一些,伴侣,师徒,仙盟,宠物,坐骑这些,多一些玩家间的互动
4.目前最劝退玩家的内容不是氪金,而是工具人体系,运气不好的玩家,游戏体验会非常糟糕,差距能被拉的很大,最好是增加直购工具人礼包,比如128礼包内容是+15炼丹角色一名。比如我现在。花了四百。巧匠15,制衣15,炼丹10,炼器9,我该做的都做了,没有比别人少肝啥。但就因为炼器卡住了,出不来元婴装备,导致落后别人一个大境界,虽然是半单机,但聊天室和QQ群还有论坛这些地方,溜达一圈就会很难受。高招68。比如买了俩,全是炼丹,这样只能丢掉一个,那意味着丢了68块钱,这种玩法很劝退。最好是明码标价。
5.门派布局,建议可以复制布局生成一串码,其他玩家输入后可以直接布局完成相同的样子。
6.正邪问题。建议可以衍生一些玩法。而不是就现在单纯的杀个人,加点数值,然后对立面减少功能。没啥意思。
7.外贸阁交易问题。建议改成上下限百分比模式。比如一本功法初始价500仙晶,那就正负50%,玩家可以在250-1000价位自由修改,这一点其他手游已经很完善了。比如这两天遇到好几个例子。不值钱烂大街的心法。被土豪高价拍去,这种纯粹看运气的交易方式,很不好!比如有个人一本垃圾功法卖掉5000仙晶。那我充五百块,是不是和他白嫖是一个样子?最好是限制一下这方面
8.建议修改下可灭派,可杀人的机制。比如我现在,某个门派已经领完了五次请教奖励。不想看见他了,但却没办法把他灭掉,只能在那杵着,一点作用没有。NPC也是。有些邀请没用的。建议可以自由选择杀与不杀。
9./////这个最重要////传功。只限制不允许俘虏和NPC传功就行了。干嘛要限制普通角色传功?只让被传一次,接受一次,那比如萌新不懂,刚买了大师姐就把传功和受攻次数用完了。那等他完了很久,大师姐要退役了。突然发现没办法传功了。那还能玩吗?从零开始练境界?不合适吧,你这个限制只是限制了萌新,限制不住老手的!
11.建议词条可以洗练重置
12.减少一些运气因素,增加一下固定因素,这样玩家体验好,也能玩的久,游戏极好 但劝退的往往是运气差的玩家
13.还是工具人问题,运气差的比如我,直到金丹大圆满。都没有出炼器10或10以上的工具人。导致我现在只能卡着挂木人上境界。换了有炼器工具人的玩家。打造几个元婴装备。直接横推了。一来一回。我只能发呆下线。别人可以继续玩很久。你可能又要说了 掌门选炼器不就好了,还是那句话,不确定性太高,如果开局送了炼器工具人呢?选个炼器天赋 还没玩就浪费一个工具人加一个天赋。很劝退
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