运营我不点评,单纯提几个游戏内的建议
2022/02/13205 浏览道友闲聊馆
稍微从操作体感上给几个建议,应该可以提升体验:
1、战力悬殊的战斗希望可以自动跳过
2、可接取的城市任务希望能集中接取
3、弟子界面希望能直观看到技艺特长
4、装备界面希望能更直观装备特效与装备境界,那两个字实在太小了
5、各种ui类目你们重新分下一二三等级,比如药田种药界面,多设一级丹药等级菜单,例子:药田种药——练气期/筑基期/…——xx草/xx草/…。其他同理
6、背包同样建议给礼品以及丹药类分级,书画药等等把归属各类的物品汇总成一个图标,药物把药性汇总成一个图标,不然打开背包简直是玩家噩梦
7、希望之后能让同模建筑地皮统一渲染,这游戏太吃内存了吧,而且系统资源回收机制也完善下,太烧电了
8、希望游戏收入后台后自动离线,似乎后台自动刷新不管它是没有离线经验的?
9、攻打门派后真心希望可以俘虏门派掌门,哪怕不让收服上场,不然那些立绘太可惜了。完全可以让玩家达到xx境界通过xx道具劝降,还能减少你们创建新角色的工作量,又能多一个氪金点,何乐而不为?角色性格背景能力立绘全是现成的,居然只能杀掉?
10、强迫症凑个整数,目前国产仙侠是个蓝海,各大厂都在摆烂,只要用点心 就能有不少的玩家受众,完全可以不用水军与公关,去年已经有不少独立工作室的游戏单靠自身质量弯道超车,但愿这些拙见能帮到你们