玩了几天感想
2022/02/13128 浏览综合
讲道理,有些ui设计真的反人类,我要给幻灵升级,要点开幻灵按钮,点进人物卡,点击培养,一个不注意点个x直接幻灵界面全退了,服气,然后排序又不知道咋排的,筛选界面也没个按等级或者品质排列,我升级的幻灵还和一堆1级的混一起,每次找非出战的幻灵都要找半天。
看排行榜,点进玩家详情,然后就没的返回上一级的按钮,只有x,只能全退回主界面,要看别人只能再点开背包旁边的按钮,再点开排行榜,这样的ui设计真的烦,多来几次直接就不想点了
主界面多来几个像背包旁边那个收纳各种功能的按钮,收纳抽卡和设置的按钮,这样的按钮倒是很好,可以让主界面变得清爽,干净,可以更好的享受游戏,而不是一堆按钮糊你脸上,本来手机屏幕就小,搓玻璃还不让人有点视觉享受可不行 ,但是具体的功能里面的ui设计还是要优化
还有就是采集和赶路之间的矛盾,大世界逛街也好,做任务寻路也好,免不了用交通工具,但是路过采集点,宝箱,景点,黑方石之类的地方停下来采集的流程和花费的时间成本太高了,无论是赶路顺便采集,还是这里采完了去隔壁边上几十米,骑马的话都要下马先看动画,再切换武器,切网稿子锄头斧头还有cd,这些操作很容易让人感到疲惫和厌倦,我刚开始还会做任务赶路的时候顺道停下下马采集,现在已经直接略过了,上上下下的太麻烦,这和你们打出的开放世界mmo名头就有些背道而驰了,不是说做的不好,而是在吸引人体验这方面拉了胯,这些对多数玩家来说是添头而不是正戏,毕竟生活玩家还是少数,那给这些玩法增加更多的难以融入到大多数玩家的游玩路径选择的操作——比如我前面提过的赶路时经过路边采集点时的采集和赶路之间的取舍问题,势必会导致这种生活玩法变得更加小众,这些操作就使得你们辛苦做出来的开放世界,那么多细节被玩家忽略和不想体验的概率上升很多
还有就是跑步的时候上滑锁定也太奇怪了,我一直以为是动下轮盘就停了,而且跑步的标志出现的太晚了也离轮盘太远了,经常出现在屏幕边缘,划上去锁定很不方便