第二次删档测试即将结束(25-15),感谢各位大侠的反馈,我们又要闭关造“娃”了。

修改于2023/05/301256 浏览反馈
大侠们下午好,我们将在2月15号关闭游戏服务,届时游戏无法登入,请等待下一次更完整版的游戏体验。感谢支持。二测开始时我们遭遇了闪退的严重问题,分数也断崖下行。好的一点是头一天知道问题所在,解决之后分数也在缓慢回升。也感谢各位大侠的支持。我们也将吸取教训,不再有下次。经过了20天的测试,我们收集到了很多大侠反馈的意见,我们做了个总结:
二测版本总结:
1. 前期难度太高,容易劝退新手玩家
2. 部分怪物前摇不明显(比如小蜈蚣等)
3. 部分小怪没有预警(枪兵等)
4. 输出的有效时间远远少于躲避的时间
5. 视野太小,怪物容易出现在屏幕外
6. 无敌目标也会被锁定
7. 增加扫荡
8. 部分boss招式很难躲避
9. 传送门太远
10. 打击感弱
11. 站撸困难
…..(还有好多记录的就不一 一列出)
针对大侠们的反馈跟建议,我们做了新版本规划跟调优方向:
新版本预告:
一、新增内容:
1.增加第六章血战东瀛(下图为部分怪物设定,我们将参考<百鬼夜行>并融入浮世绘的元素)
TapTap
2.新增10个新的技能卡
3.新增角色特性(下图为新版本要加入的部分角色特性)
TapTap
4.新增宠物特性
5.新增武器特性
6.新增套装加成(下图为套装加成的效果例子)
TapTap
二、优化调整
1.Boss难度调整(部分反应难度较高的需要优化,比如小蜈蚣的冲撞,猫女的飞镖)
2.小关难度调整(小关更加倾向简单)
3.怪物预警、怪物前摇、传送门调整
4.地图视野调整(确保视野更加开阔)
虽然分数低了些,不过我们相信:游戏要做好,分数不怕少。接下来我们会继续按规划新增内容跟调优游戏,让“大侠”变得更好。同样也期待你们的更多建议跟反馈。小侠闭关造“娃”去了......[嗒啦啦2_冲鸭]
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