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下弦之月
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一个想法,pvp里ai比人多的机制由何而来?
修改于
2022/02/14
143 浏览
综合
有没有一种可能……
一开始的游戏设想:不同战舰所构成的作战体系将会在12ⅴ12的赛场上互相发扬与克制,打个简单的比方,石头剪刀布
现实:对局人数无法满足作战体系竞争的基本需要,打个简单的比方,一局里只有石头剪刀,没有布
玩家纷纷表示:一局里只有石头剪刀?如果我是剪刀的话将毫无胜算,从头至尾被克制、碾压!
游戏出现的补救措施:加上大量ai,让被克制的一方能在被碾死之前多吃点肉
……
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