战队功能改进(想法)
2022/02/1475 浏览反馈
战队功能不能很好地起到活跃游戏的作用。建议可以借鉴 贪吃蛇大作战 的战队系统,新增战队成员活跃度(周活跃度/赛季活跃度/历史活跃度),为了防止过度爆肝,可适当设置活跃上限。
问题来了,有了活跃上限,顶尖战队之间如何较量高下呢?可以在周末人最多的时段开放战队争霸赛(适当地设置参赛次数限制),赢得多的战队,活跃度就获得的高。(灵感来自贪吃蛇大作战)
为了吸引玩家积极参与,可以像贪吃蛇大作战那样:每一周,战队活跃度分阶梯领取奖励,战队内成员,根据活跃度占比多少,来参与分红(希望奖品别太寒碜,人家贪吃蛇大作战,分红是“苹果”,苹果可以用来购买皮肤和装扮....)