关于雷律的个人想法
2020/06/22294 浏览综合
感觉这次关于雷律争议好大呀,个人觉得雷律挺惨的,被当成出气筒。很多人其实并不是冲雷律发气,而是mhy这段时间的各种睿智操作下来,大家心里积怨很深,同时对雷律期望过高,然后雷律拿出来了后,奇怪的要素有些多,没法服众。并且对有些强度党来说,虽然她不符合期望可自己又必须要抽,于是情绪就这么爆发了
说说我对雷律的看法吧(以下是个人想法,你可以不赞同,但请不要说我***,有分歧我们理性讨论)。抛开律者这一要素,我觉得她做得不错,一套打击雷光带闪电,手也比别人多一倍(划掉),还会平地溜冰(划掉),大招招龙,骑龙时又有一套攻击方式。单看这些我感觉诚意够了,毕竟是今年骗氪大头。但加上“雷之律者”后,不由让人有些奇怪。因为在大多数人心里,雷之律者的重点在于“雷”(我知道,还有律者),但是除了道道霹雳的刀光和奔雷御电的身法外,我并没有感受到太多与众不同的雷电要素,甚至连直接用雷劈人,全图雷霆万钧啥的也没看见,不得不说有些惋惜。也说不定美工想尝试新方向吧,这东西仁者见仁智者见智
但你可以说她比起空律和理律就掉价很多吗?我觉得不然。各位请好好想想,你的空律在游戏里的“空间元素“有哪些?开空间门召唤亚空之矛,飞在天上使用“律者宝库”(滑稽)。你的理律在游戏里的“理”的要素有哪些?普攻构造钻头,大招构造浮游炮,顺便给小兔整了容。可以看见,在游戏里前两位律者没有太多花哨的表现自己能力的方式,那为什么我们觉得她们很有逼格呢?女王的逼格我觉得和她的两段pv很有关系,理律的逼格除了pv还有漫画中的前理律***来表现。所以,我不觉得雷律比起那两位掉价很多。
当然,我还是觉得她的雷电表现有些欠缺。因为雷律其实早就出现了。大家很可能会把崩三的雷律与以下两个个雷律进行比较。首先,玩过崩二的很容易联想到崩二里我们遭遇的第一个boss:中二杀马特——雷之律者(中二杀马特是崩二四格漫画梗)。

直到今天,我依旧还能想起被那带麻痹的普攻,追踪的电磁罩,还有满屏幕闪电支配的恐惧。不得不说,这个雷律的特效虽然现在看起来没有那么酷了,但她对雷电的应用真的多变。其次,看过崩坏远古漫画的也能联想到那个长着半拉翅膀的雷律,

虽然漫画里她就只是在放电,但是那半张律者翅膀真的好看。顺便一提,崩二的新生篇和dlc逐火之蛾里有类似的芽衣,不说了,这两位也是把当年咸鱼的我打的死去活来。
崩三的雷律,对比上面两位雷律可以说各有优劣。目前来说,我觉得崩三的雷律特效更加牛逼(没办法,远古2d很难比3d帅),更加贴个芽衣日本人的文化背景用刀剑的人设,有很多创新的东西,但是偏离了“雷”之律者的设定,没有在单纯的“雷电”上做得更深入。不过也不能这么说绝了,毕竟现在只有一个律者,剧情什么的尚不可知,如果后续剧情能够给出合理的解释的话,那其实也没有什么好刁难的了。你可以觉得行或不行,也可以跟他人说你觉得不行(或行),但你不可以强迫别人跟你想的一样,毕竟萝卜青菜各有所爱嘛
综上,我认为大家不用这么快发牢骚,真的要说什么,等剧情和pv放出来再说也不迟,而且到时候有理有据,也不怕打脸。再强调一次,这些只是个人看法,有不同意见请理性讨论,游戏而已,不用争得这么激烈。而且我们也不知道,这些反对的声音中,有多少最后会真香警告
ps:雷律虽好,也别忘了新的抽卡和糖哟,希望ch不要就这么把这两个改了