星图系统以及新内容猜想
2022/02/15531 浏览综合
按照官方目前的打算
一个新星图系列+一个对应魔女
一个老星图系列+一个对应魔女
一个老星图系列+一个对应sr魔女
本周投票,下月(八成是月中)开发完成。
由于每个星图实际只有一个魔女,实际上的开发工作量就是三个魔女的星图。
按理来说,这种程度的开发,从构想内容到实现,有一周怎么也够用了,框架和素材都是现成的。(假设开发团队一共一个策划加一个程序员)
但是他们给自己留出了两三周时间,中间多出来的时间用来干嘛呢?
1.进行数值平衡的调试
理论上,数值平衡调个一两周不过分。但是众所周知,本游并没有所谓的数值平衡,对于强度的设计也只能做到两极化(策划想卖的调的很强,不想搞的完全没法用)。所以,简单的两极化数值设计,并不需要如此久。
2.休假
刚休完春节,再休不会烦躁嘛?
3.开发点其它内容
这是目前当务之急要做的。
对于主流玩家来说,阵容已经固定,新出的夕和木偶完全吃灰(这也是我非常不理解为什么年前不出夕的星图,导致玩法阵容完全没有变化)。
再经过几轮大充钱活动以及白嫖放水,基本上一直在玩的怎么也都攒出来一个二破了。这就导致了一个蛋疼的现象:
“肝+氪=零提升”
而且我估计,在这几周之间,官方大概率准备的是新英雄大蛇,以及配套副本,梦魇和活动。但是这些常规活动再来一轮,零提升的问题就会更加明显。因为大蛇显然不会出星图,强度大概也就和夕差不多,半强不强仓库吃灰,阵容依旧没变化。
再这么搞,真的就无聊跑路了。攒一手资源,不是为了体验抽卡模拟器的。
所以,把所谓的星图,强度,新英雄,梦魇,以及文本皮肤先放一放吧,不要淹没在常规活动上了,赶紧出新的养成系统。要不然等你慢悠悠出完十二个星图补全,黄花菜都凉了。