2022/02/15364 浏览综合
理性分析为什么江湖 2.0 一直咕咕咕
技术问题,全文终——怎么可能
当年江湖2的预览到现在好几年了,DDD 视频里也说是资源的再利用,况且虽说画面比现在好很多,但是放在业界……对吧
问题在哪里呢?还是江湖的核心:机制。
松鼠花这么大力气做2.0,当然期望对营收有明显提升作用(这不丢人)。又因为江湖玩家有限,所以营收来源肯定很大一部分还得是老玩家。于是,我们看到了潜质突破的新机制——你们那些01、02能用的,别想再躺平了——以及那张大师姐预览图上新的养成条,虽然很快在玩家质问下松鼠回复说废除了。然后松鼠自己提到了那个词,1.2。
没错,这一切都跟1.2很像。松鼠说,有了1.2的前车之鉴,他们调整肯定会很谨慎。没有说的是,有了1.2的前车之鉴,他们还是要继续走这条路。
所以怎么达到目的又不翻车,就是松鼠面前的大难题。
接下来,营收来源的另一部分,新玩家。众所周知,这个游戏的资源积累最有效的维度是时间,新玩家不肝不氪的话需要很久才能追上老玩家的强度,而上面说的改动无疑更加恶化的这种情况,让强度/资源的曲线后部陡峭了很多(关于这个曲线我上次发的氪金安排贴有说明)。当然可以开新区隔离论剑,但这么大的差距,隔离时间短了效果不好,时间长了容易沦为废区,结果还是起不到吸引新人的作用。
这些问题,可比论剑平衡难多了。
机制不定,后面的工作都没法实质性开展,结果,就只能咕咕咕了。