关于bs改动 老玩家的一点感慨

2022/02/151907 浏览问题反馈
对于此次bs大版本更迭,作为从2赛季就入坑,经历若干次退坑,现在仍在游戏内活跃的玩家(现游戏id鎏柒67,手机玩家赛季均龙一,大部分玩家应该都排到过我的哈特),我有相当大的感慨。对于这次版本更新,我相信大多数玩家都抱有不满之情,以及据我所知已经有相当一部分的老玩家已经在卖号退坑,对此我不再赘述,只是就新版本官方通告进行解读,并且发表自己的看法。
首先,对于突如其来的大版本更迭,据我所知中国的玩家并没有事先得到消息,更说不上是进行过沟通交流,这次所为“委员会”的形式,几乎全是官方的一面之词,对此我也很好奇韩国的友人玩家们的想法,是否也和我们一样感到突兀和不知所以。在之前出现的测试服,事实上bs作为小众游戏,关注度本就不高,得知测试服一事之人更是少之又少,测试服的测试近乎不存在实际意义,而在几乎大部分测试玩家都表示不认可的情况下,为何直接实装正式服,而不是先作为新模式对更多的广大玩家进行实用测试?亦或者把原本的模式作为进阶模式,对龙局及以上玩家开放?此外,敢问官方“主播测评感觉良好”的反应是出自哪位主播呢,对于韩国的top主播我以及相当一部分中国玩家都有所关注,但完全没有得知这样的说法。bs的游戏现状所有玩家都有目共睹 ,游戏变革也是大家所希望的,但突如其来毫不考虑玩家感受擅自变动又是意欲何为呢?
其次,我们对游戏现状和此次版本更新所带来的影响进行逐一分析。
在公告视频中,官方表示的核心想法是:完整的一局游戏有二十余分钟,而对于游戏的大部分受众“手机玩家”,这不满足官方所期待的短时间快餐式手机游戏的期待,而另一方面,一整局游戏,从入夜开始计算起,出去前三禁就退出的两三名玩家,往往只有两三名巨有优势的玩家在进行角逐,而另外的五名左右玩家则注定败局,在入夜到三图的过程都在进行苟活的垃圾时间。为了解决现状,官方打算加快游戏进度,同时为了招揽新玩家,降低游戏门槛,进而产生了这一次的版本更新。
缩短游戏时长,这件事情本身无可厚非,但时间一口气压缩太多,导致整个游戏性质发生巨变。事实上,作为玩家,我们回顾过去大部分的对局可以发现,游戏并非如此僵硬,并非在入夜时争夺博士就定下大局。事实上在游戏过程中,前三禁固然至关重要,奠定了游戏一整局的趋势,但是在入夜后,在哥哥们争夺博士、巡逻时,弟弟也完全可以做到刷熟练,多做药,角色的丰富性也注定了某些角色后期巨有极强的战斗力。你红枪前期是很猛,但是前期熟练没起来时抢熊抢猩猩也未必猛的过毒伞;而毒伞前期强势,如果没有抢到博士,后期补武器也耗时耗药;大哥抢到博士,追橙武的路上耗药丧失优势也不在少数;而钓鱼姐小松鼠等熟练全程落后,最后靠药量取胜更大有人在;更何况一对十七,孤注一掷的存在也代表弟弟对大哥仍有极高的斩杀线。
换句话说,前两禁的处理是游戏的基本功,而从第三禁到出夜才是真正考验玩家运营和思路的时期,并非完全像官方所说是五个人的“垃圾时间”。作为较资深玩家,我反而觉得出夜之后的三个禁才是垃圾时间,资源已经消耗殆尽,除了极少数对局出现的绝对性大哥,大部分对局在七图时仅剩下少量野怪可控,大部分玩家进行无意义的搜索,甚至直接坐地回血,对于游戏局势没有太大改变。而在三图进行短暂激烈对碰后局势也基本固定。因此个人认为,从游戏时长上动手,先从出夜三禁的长度开始较为合理且容易接受。
部分地区完全同质化,减少垃圾物品,资源无限。这无疑是伤及游戏根本的改动,游戏的本质特色就是22个禁区的特色,资源的有限,这么做完全消灭了游戏的竞技性,纯粹变成了为爽而爽的快餐游戏,人来即走,留不下核心玩家。
初始补给和强的离谱的空投,结合上一条,让大家人人都三分钟满装备,此时角色强度被大大放大,前期强势的角色站住产药最多的点,就可以立刻开始资源搜刮,等着人来刷熟练,原地就能做药。大大破坏了本就脆弱的游戏平衡,且不说地图资源的改动会对角色造成多大的影响,游戏本身的性质就已经产生巨变。
熟练度再改,再次降低的熟练度的需求,这个游戏的三大核心——装备,资源,熟练,在前两项难度大大降低的基础上再削弱熟练的作用,让玩家三分钟就达成以前三个禁才能完成的事情,人人能争做超人,二禁就开始大乱斗,这真的符合这个游戏制作文字类大逃杀的初衷么?
令人匪夷所思的博士的改动,官方自己说明了不希望在优势玩家奠定优势之后造成其他玩家的“垃圾时间”,那么博士直接掉落核心的意义何在?通过让优势玩家迅速结束比赛从而让其他玩家的“垃圾时间”减少?难道正确的改动思路不应该是让劣势玩家有更多翻盘的机会,使得无意义的“垃圾时间”变为有意义的“竞技时间”么?
最后是排位加入人机系统。对此我仅发表个人对官方想法的揣测:
游戏时间太长,部分玩家没有参与感→→硬生生减少游戏时间;不考虑平衡提升劣势玩家游戏体验而是加快游戏节奏让优势玩家直接胜利
游戏门槛过高,吸引不了新玩家→→消除所有竞技元素,所有玩家一禁都是钢铁侠,直接抛弃老玩家,用“一刀999”吸引新玩家
十个人只有一个人能吃鸡,强势角色才有参与感,剩下玩家都不爽→→??
那还不简单,排位加入人机,一把就两三个真人,一小时能爽两三把呢![笑]
此外,对于近百分之八十的玩家都是手机玩家,只有两成玩家是电脑玩家,而所谓高端局基本电脑玩家为主的情况,再次提问为何不将新版本作为面向手机新用户的基础模式,而作为更多的电脑高端玩家的进阶模式呢,作为资深手机玩家的一份子,我不介意与电脑玩家同台竞技,甚至不介意花费时间为了我喜欢的游戏学习电脑操作。我还是一个想法,吸引新玩家是众望所向,但全然不顾老玩家,这个游戏恐怕无法撑过转型的初始阶段。
最后,官方暧昧的态度令人寒心。“季前赛并非时间上的划分,而是为了更好的新赛季做出调整的阶段,我们会在完全调整到令玩家满意的状态后再开启新赛季。”乍一看似乎休赛季只是测试,还有机会反应改回原有的机制,细细品味才发现这不过是小丑的自我安慰罢了,官方的话中话是:“老玩家该退的都趁休赛季退掉吧,等血换的差不多干净了就能开始新赛季了。” 真是期待新赛季的桃浦榜呢[笑]
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