《帝王之路》中战斗速度的计算你真的懂了吗?

更新时间2022/9/19798 浏览攻略
玩三国游戏战斗是核心,每场战斗中先手打击至关重要,尤其是像这种玩武将组合战法搭配的更需要研究。《帝王之路》这款游戏在很多方面和我们日常思维不同,战斗中的出手顺序也是如此。
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也许很多感觉玩的挺好的兄弟,也没有真正想过这个问题,惯性思维就是,谁的速度快谁就先出手呗。事实并不是这样的,在游戏中一队满编有四个武将,前锋、中军、后军和军师(军师不直接上阵,但不要忽略了)。那出手顺序是什么?
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首先第一出手的是军师,第二个出手的是前锋,以次是中军、后军。额……这好像没有技术可言,那武将的速度有什么用呢?是这样的,进入战斗后,双方都是按照这个次序出手,武将的速度属性只是压制对方同位置的武将的先手,也就是位置是先手攻击的第一参数,武将速度是第二参数。
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知道了这个游戏规则,我们才可以有的放矢,来合理搭配自己的队伍和战法。打个比方军师带上【星火燎原】,想要触发全体攻击和灼伤,就得要求对面有需要的负面状态。有两种方式:一让自己的后军带负面战法,最后出手给对面加上,下一回合军师先出手如果触发【星火燎原】就可以实现。第二种方式是,如果军师可以指挥多个武将普攻的,我们就可以给武将带上代状态的追击战法,这样也可以在【星火燎原】之前释放状态。因为有些状态是一回合的,对面武将行动完就结束了,下回合根本用不上。这里需要注意【星火燎原】战法自身那个指挥前军随机攻击一支部队是火攻性质,不属于普攻。
三国游戏《帝王之路》虽然是一款偏养成的策略游戏,但是毕竟还是一个烧脑配将游戏,想要搭配出好的阵型,出手向后顺序规则是重中之重,否则就南辕北辙了,你说是不是呢?欢迎一起讨论切磋。
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