2022/02/15239 浏览综合
要是能出一个百分比天赋机制就好了,每次强化增加1%,可以设置200%的上限,每次强化消耗元素石或者宝石。
要是能开发一个无尽初始强化面板就好了,进入之后携带或者选择不携带强化的初始内容;每次强化可以消耗基础资源或宝石——初始面板可以设置永久强化属性和单局祝福属性。
要是能多添加一些新的增益或负面就好了,游戏内或者地精商人哪里就那么点东西,好无聊。
要是能制作一个自定义无尽模式就好了,那样比禅模式更有意思和可玩性。不是有成就系统吗?可以制作那种打出指定成就 就开启自定义无尽的极致。
要是能制作一个成就头衔增益机制就好了,笑死,要不是为了解锁其他自定义效益根本不会去打自定义挑战。
要是能出一个暗骰子人物就好了,既然有万象骰子和多种元素之心的剧情,为什么不可以出一个反派转正的剧情呢?“怪物A因为倍受怪物BCD的凌辱,无法忍受时,勇者登场救下了他,然后就默默的离开了。为了感恩,怪物A选择成为他的追随者,开始帮助元素之心追求者的道路”,这个时候再多退出一些怪物系的装备,嘻嘻,想想都能激发游玩欲。
装备为啥不能选择自己要卖的呢?
初始天赋为啥不设置装备携带数量的强化呢?
各装备为啥不设置部分可强化的机制呢?
为啥不能推出一个皮肤作画的活动,面向广大玩家征集皮肤呢?
为啥不推出卡牌质感类的皮肤呢?
毕竟工作室还是要恰饭的嘛,为啥不开放一个永久充值选项呢?就当作支持工作室呗。6块钱还是给得起的(😁)。
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