随便写写

修改于2020/06/23735 浏览综合
7th赛季数据统计出来了,加上还有个这么大的瓜,想说点什么。
注意,本帖仅代表我本人观点,屁股位置不同说的话不同,我是站在游戏竞技性的角度发表自己的感想的,如果有不同的观点,欢迎到评论区交流讨论,互相学习。
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我赛季中预测7th赛季使用率前五最多3个枪,剩下两个盾跑平分,没想到前五里有4个枪,跑更是全部十名开外。
从我个人体验来看,跟前几个赛季比起来,最近这两个赛季明显感觉单排双排职业重复阵容次数变多了。
在双枪阵容的加持下,没有哪个跑能扛得住这种伤害,所以上赛季结束后加强收益最高的那个女人——贞德,走进了排行榜前五。
这其实是目前国服康帕斯的一个隐藏矛盾——不同位置的玩家养成成本不同,对局耗费精力不同,但是最终受益是一样的。这其中矛盾最突出的就是拳。
以S4段位举例。
正常情况下拳要打S4不仅需要更细致操作,而且还需要对应卡的卡等够。操作不到位打不到人,伤害不到位打不死人。
相比之下,枪卡等不够可以用妈弱绿强提伤害,也可以用止控制后接输出,再不行还有大招。
盾跑就更不用说了,最近的瓜就是这个事。
本来如果卡等跟不上,拳就很容易差那么一点点伤害,就是差那么一点点,对方就有无限种可能。
而且,玩拳的玩家你们的目的应该不会是因为拳近卡能把人打飞吧……
尤其从老爷子出来以后,拳更难杀人了,甚至连个枪都秒不掉,再加上国服强化角色,几乎全部枪都大增强了一遍,这下拳不仅杀不了枪,甚至还有被枪反杀的风险。
之前大家都是忍一忍就过去了,得,我玩的不爽我不玩拳了还不行吗。但是“64贞”这件事算是彻底点燃了这部分怒火。
试想一下,要是换做是你,在你的精力金钱都是高投入的情况下,拿着和其他人一样的奖励(甚至分最高的都不一定是你),还要被人骑脸,这能忍得了?
人不患寡患不均,就是这个道理。(当然你要是忍得了就当我没说,千金难买我愿意嘛)
TapTap
以上是问题一,玩家平衡性。
接下来是问题二,竞技性。
不得不说康帕斯这个游戏自身的竞技元素是真的低。现在哪个竞技游戏对于这些付出最多的玩家没有正向反馈?都不说赛后MVP结算了,好歹有个成就系统大家都不至于这么别扭。
但要硬说这是个抽卡游戏,当你抽出ur和英雄的时候就是游戏给你的正向反馈,其实也没问题。只是真正这么想的玩家,又有几个呢。
还有卡bug的和外挂,都不想再吐槽了。只说一句:外挂可以毁掉所有游戏。
最后是高ping战士的问题。我不是这个技术专业的,不太懂为什么正常情况下一个网络波动都能掉线的机制,有人能顶着2,3秒的伤害延迟打。也许是真的技术原因吧。
以上
我说这些目的一不是黑二也不是喷,康帕斯有自己区别于别人的的游戏模式这是好事,游戏同质化不是我们追求未来的游戏的样子。只是站在游戏中的竞技性,站在我个人的角度来看这个游戏目前存在的问题。说到底,如果大家都把康帕斯当做抽卡养成游戏,就没这么多事儿了。
打是亲骂是爱,谁也不想看到一款质量还可以的游戏死掉。
最后,希望9th赛季没事🙏。
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