那些你不得不知道的概率设定
修改于2020/06/23869 浏览攻略
本帖非常简短,两张图教你看懂我侠的概率设定。
为什么他一直都能暴击啊???
(看完之后就不要再说为什么这个概率这么奇葩了)
![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
首先我们可以看到,下面是一张虚假的面板属性图,经测试,基本上没一个数值是对的

可以看到,基本上每个人物的该界面几乎看不到左右两种数值的相关性,有的数值高但是显示的概率反而更低,这显然是不对的,所以,就有了下面这张图
(真实的数据面板)

在这张图我们可以看到的是,所有的概率都由两部分相加构成,其中图中括弧内的第一个概率是与相关属性数值成正相关的,但需要注意的是一下几点:
1.等级压制实际是存在的
2.相对高等级高概率触发外,高等级的抵抗相关数值也非常高,所以常常出现远低于面板的暴击率等
3.每种属性都是有上限的,且概率与实际数值换算比各不相同,其中,闪避属性最高65且没有基础数值能够加成,反击属性非武当门派收益非常低基本可以忽视,所以武当派的初始反击率相对其他门派一骑绝尘,破招的换算比相对较高,暴击的初始倍率是1.65最高伤害倍率是4.4等等。
所以,各位,数值还是很清楚明白的,很多东西也都已经试装了,欢迎各位测试真实伤害。
(本帖抛砖引玉,因为楼主实在不是做数据帝的那块料
)
分割线
又更新了一下关于面板右侧百分比数值的猜测
这个应该是和人物卡的等级有关的
如命中,+0 的是初始100,之后每+1命中概率+20
其余如,暴击自带初始是10,暴击倍率自带初始是25均遵从该规律
加成模式跟每一级的20%幅度一致,部分人物略有不同