2022/02/16323 浏览综合
游戏的三个体验
任何游戏,吸引人玩,都逃不出三个部分:
一)养成
二)竞争(a.与怪竞争;b.与人竞争)
三)社交
这个游戏,养成体验,多兵装,多词缀的组合是最大的亮点,但是卡扣资源,卡你进度,还不断地提升养成上限,导致了氪金玩家进度和普通玩家进度是完全两个概念,一个天一个地,直到现在,我估计坚持下来的玩家中,很大一部分还打不穿地狱深渊,两极分化严重,氪金玩家没东西玩,普通玩家看不到头,制作人自己也焦虑,需要不停地制作新内容来喂养氪金玩家,实际的游戏体验并不佳
竞争,基本上没有和人的竞争机制,如果说天梯的竞争,梦境的竞争,以及最近的万神现场,也算人与人之间的竞争的话,那就让人笑掉大牙了,反正对这些我是毫无竞争欲望。与怪竞争部分,怪物的难度梯度设计,也是一言难尽,反正几次数值压缩反复修改已经充分说明问题了
社交,这个游戏有社交吗?优秀社交体验的游戏,至少公屏是有人聊天的,我都怀疑,这个游戏它是故意设置不想让你们社交。上线,你看不到别人说过的话,你总不能对着空气说话吧,让自己看起来像个傻子,上线你至少得知道有没有人在聊天,在聊些啥,这么基础的社交功能居然也阉割了。和玩家联系,竟然无法给离线玩家发私信,必须两人同时在线才能联系,社交已经这么艰难了,为啥还要增加这么无聊的难度
这个游戏,实际上就是制作人在和你较量,他制作内容让你来攻略,为了拖延你攻略的进度,他故意卡扣资源,除非你用钱去买。当你不小心研究出了他没有考虑到的内容,超模了,他就耍无赖,直接修改一刀砍死,他要的就是你乖乖的在它划定的圈子里一直这样挂着,你不能超过他,也无法和别人去竞争,也不能社交,当一只安静的、老实本分的圈养猪仔就好,它对你唯一的仁慈是,它不像其它游戏掏你腰包掏的很狠,这是我唯一能给它正面评价的地方了
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