第一轮测试经验不足,出了很多岔子.... 向各位先遣玩家表示道歉,目前正在重新提交审核中,后续可以通过原生安装方式打开游戏。《命运岛》第一轮测试须知暨玩法引导
精华修改于2022/02/16549 浏览攻略
第一轮测试经验不足,出了很多岔子.... 向各位先遣玩家表示道歉,目前正在重新提交审核中,后续可以通过原生安装方式打开游戏。备注说明:以下内容中的”平A“只的是战斗中的一次”普通攻击“。
须知:
1 本次安装包最低支持Android 5.1, 图形渲染api仅支持:Vulken 、OpenGL3.0 (优先使用Vulken)。
2 本次测试包体含有部分美术验证的资源(下一轮美术验证全部解锁),没有做太多优化,可能会导致部分机型发热严重以及卡顿。
3 已知bug:
* 战斗模块异常,在某些情况下原本应该攻击的指令无法有效执行,导致战斗模块已知等待,造成假死(P3)
* 对话模块人物的第一句话不能正常显示(P2)
* 装备、道具 属性栏字体超出文本框导致无法完整展示文本 (P2)
4 包体只支持64位,在部分机型上无法运行。
5 部分地图怪物名称还未完成数值设定,后续将通过热补丁方式迭代。
6 由于周期比较赶,目前技能数值不平衡,会通过热补丁持续修改技能数值。
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游戏玩法向导(官方推荐)↓↓↓↓↓↓↓↓
本次测试的技能组特性介绍:
生命之息 : 高续航,适合打消耗,提供持续回复。
暗影猎人:真实伤害流,依赖普通攻击。
毒刺:提供高额魔法伤害以及少量真实伤害,但是需要叠毒。需要拖战斗时长。
魔能:法术机关枪,提供高频次魔法输出。
狂战:越打越强,提供持续物理输出,较为综合。
铁壁:防御反击!!!提供高额物理防御,同时依赖敌方普通攻击,对魔法伤害较为脆弱。
格斗家:提供高额的物理技能输出,但是属性加成较低,是一个极度偏前期的流派。
元素师:提供冰属性控制+持续魔法伤害、提供火属性爆发+持续魔法伤害。(后续将会拆分成两个技能流派)
风行:高敏捷、高闪避战士流派(adc?被摸几下就死),极度依赖普通攻击,提供高额的敏捷和更多的攻击特效。
以上是本轮测试的技能组,部分技能组还未开放,后续会通过热补丁方式更新技能组。
![[嗒啦啦2_托腮]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/13def4d3d7fd71471d57c8780f5b9aa6.gif)
注意,游戏中技能组只是相当于一副卡组,但是玩家自己要组什么是自己自由搭配的,不限制技能组。例如可以将【风行】和【暗影猎人】流派的技能混搭,组成高敏捷平a真伤流,也可以组【铁壁】+【生命之息】恶心流派。
总之 技能组只是介绍这些技能的特点,但是玩家可以自由学习并搭配不同的技能,组成自己的流派!
下面介绍几个技能组搭配方式作为引导。
【风行】+【暗影猎人】:风行的传说技能“风怒”可以使每3次平A额外附带一次攻击特效,同时高额的敏捷能够有效的提升【暗影猎人】的平a真伤触发次数。
【生命之息】+【元素师】:【生命之息】的技能可以有效保障战斗的续航,不至于被秒,同时更好的为冰或火系元素师提供输出空间。
【生命之息】+【毒刺】:【毒刺】前期叠毒比较慢,【生命之息】能有效的帮助玩家度过弱势期。





