就事论事:谈论目前严肃战斗的不足之处

2022/02/16172 浏览反馈
就事论事:谈论目前严肃战斗的不足之处,首先我们对比旧动画来看首先是差在受击表现的不足,在旧的动画上攻击被闪躲都能比较明显的发觉,旧的动画在闪躲时会完全躲开攻击不会出现人物模型与对方攻击特效重合或擦边的问题而新版的严肃战斗就有这个明显的错误就拿我和胡屠夫的对战来讲,杀猪刀法有一个招式的动画是扔出刀攻击在收回。而此时我躲过了这一招我在向后闪躲的时候人物模型与招式特效重合了请问我该怎么判断。这怎么解释。所以新版动画就有这个明显的问题。所以就会导致在一些战斗时,飚出受伤数字之前不好判断是否受击而在,此处原版动画的优势就出来了,所以这也就是为什么严肃动画的口碑没原版动画好的其中一个原因就是细节上处理的不好,要知道细节决定成败,我也希望官方看到进行及时修复希望游戏越来越好[嗒啦啦2_感到鸭力]
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