关于暗区突围竞技模式反馈
2022/02/1796 浏览反馈
什么时候研发个团队竞技模式和爆破模式啊?
以暗区的模板为基础完全可以把吃鸡,cf,codm的游戏模式移植过来。
竞技模式禁止AX50大狙,MP9微型冲锋枪,各类型注射剂和热成像
身份牌掉落规则:自动拾取;我方阵亡地上画绿圈,敌方阵亡地上画红圈;拾取敌方身份牌一枚可恢复一处流血状态或恢复少量生命值(以恢复流血状态优先),拾取两枚敌方身份牌可自动兑换一片简易手术袋;我方出生范围内拾取我方身份牌可抵消敌方1次击杀,拾取我方身份牌可回复少量弹药(抵消击杀和回复弹药可叠加)。
竞技模式弹药和装备规则:投掷武器3个上限。主武器限制一把。竞技模式统一为3级弹药。开局前可以选择使用的弹药类型(自带武器不论是否有装备弹夹/子弹,匹配后都不会带进游戏)
药品不会带进游戏 。
弹挂:可自行选择弹挂进行匹配,无需携带子弹和弹夹。游戏准备阶段可自行选择弹夹和弹药数量
背包:不需要携带背包,开局系统配备中型登山包,矿水瓶,饼干,各一份。爆破模式C4不占用空间。
角色身上只有头盔,防弹衣,护目镜,面罩,耳机,主武器,副武器,近战武器,弹挂会带进游戏,角色身上的其他物品不会进入竞技模式/即使携带在身上也不会有什么问题。
对于暗区突围光有一个逃离模式肯定是不够的,想要可持续发展,只有竞技模式,娱乐模式,吃鸡模式才是可持续发展的道路。
暗区突围想要大火的唯一出路就是以逃离模式为pve基础来为各种pvp模式和娱乐模式提供支持。
还有一点,军械库墓地能不能别再就这两个逃生口了??没局就这么几个玩家成功逃生,浪费大量资源。