2022/02/18314 浏览游戏讨论
关于美术设计,有太多无用的特效了。动作反而很平庸,初始的3个角色,白毛男角色特效滥用尤其严重,闪光把动作全部遮住了,而且动画太快根本看不清,不如给玩家一个设置直接跳过动画,好的设计是从动作上表现出打击感而不是特效,特效只是突出动作的连贯和表现“力的大小即伤害大小”,这点我感觉本末倒置了,创作团队应该是玩过很多战棋类rpg的,例如火焰纹章,风花雪月、火焰纹章if等等,都是是动作占比大,法师施法镜头表现突出在人物动作,其次才是飞行道具和特效。攻击动作和镜头运用其实已经有现成的了照抄别的游戏就行了。希望创作团队以后能越做越好吧。
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