想法嘛,桃,都能桃
2022/02/18149 浏览玩家反馈
晚上睡不着,突然桃了点想法。
最近打架被各种小船加飞机按着打,自己船上的防空炮就是个摆设,于是乎就有了这些想法。
首先是修改战斗底层代码机制,让被夹击的舰队能够攻击夹击方的空军。
也就是说,只要是飞机正在轰炸你的舰队,无论它是否是你正在作战的对象里,你的舰队防空火力都应该能对它生效。
这样同时也能解决基地中的无敌机库这种不合理的现象。
其次,重新设定绝大部分舰船防空武器的基础命中率,其中防空导弹命中应该高于防空炮的命中。
所有舰船新增自带策略:抵近防空。当舰船受到来自本舰附近区域的敌方空军攻击时,对其命中率大幅度提升。
空军本来就应该是一种易折损的战斗单位,其战斗力应受防空火力的打击而降低。提高舰队防空伤害是必然的,看看现在的舰队防空,绝大部分船的防空炮就是个摆设。
新的策略能有效提高单舰防空的效率,也易于平衡一些区域防空舰船的防空能力,避免出现10条防空船瞬间集火一条飞机秒杀的情况。这里头的数值问题就交给数值ch掉头发去吧。
最后是新增指令:偷袭轰炸。舰队中有载机舰时可以下达,可以派遣舰队中的飞机护航艇,空袭本舰队计划圈中的敌方单位。飞机护航艇弹药比重设为1:3左右,打完弹药或生命剩一半时立即返航。指令有CD。为了平衡与设定,单一舰队每隔一段时间才能被抓住机会成功偷袭轰炸一次。
航母就应该是制敌于千里之外的角色,而不是冲到前线去和战巡一起挨打。且这样被袭击的舰队对战时维修的需要性也提高了,毕竟只是一轮轰炸,这样子携带维修模块进行战时维修也将更将重要。
写完反而困了,刚好睡觉💤