第四季天命出来前的吐槽
2022/02/20685 浏览综合
一些主要英雄的天命系统已经出来了,仔细看了下,又想了想觉得武林已经彻底僵化了。
虽然一些四系英雄的天命‘很强’,但只要与游戏‘命脉’阴阳对比就会感到越来越失望。
归根到底还是我对武林有期待,而期待平衡的愿望完全落空后,只有强烈的失望。
天命的平衡作用还是失败,四系最最显著的特色就是各自的异常负面BUFF。金系破甲、水系中毒、火系裂伤、木系就是‘肉’(护盾多、回血快、或者减伤),但这些效果我根本在游戏中感受不到。
为什么?无非就是阴阳太强,逍遥一来就是100的禁疗,武当开大就是秒破盾,蜀山半血就是真伤,这些特性加上阴阳远超四系的技能倍率,四系特色有什么用?刮痧就是为了好玩?
更离谱的是,阴阳几乎能出现在任何场所(占矿、四系塔)。拉一个阴阳能出现在两个地方,努力拉四系的目的何在(四系性价比极低)?不拉阴阳就只能是一个原因,’穷‘,只能用四系过度。
神魔以外皆是蝼蚁,这种情况我只在运营很长时间且已经衰败的游戏中感受到过,武林才开服多久?整个游戏就僵成这个样子。
天命都在围绕’热门‘英雄设计与平衡,而对占据大部分内容的四系却从未考虑(原神不同系组队产生不同的效果,真的就非常不错)。武林的格局就注定了武林只能越来越衰败。
围绕强力英雄的养成不断深挖,最终只会让游戏的路越走越窄(套路与选择越来越僵化)。
或许策划也知晓,不能从顶层的体系开始设计与平衡,游戏只会凋零。但人家就是一个领工资的打工仔,KPI考核过了就万事大吉。
说这些很无用,但因自己很喜欢武林,实在是忍不住唠叨一下,不喜愿谅解。