米哈游设计角色的问题

2022/02/21290 浏览综合
现在来看有问题的角色都是初版设计和实际技能出入很大的角色。以钟离,宵宫,心海八重为代表的四种不同的犯错方式,犯的错还不重样。
1.钟离,初版为武神钟离为设计思路,结果技能效果一堆被砍,正式服出来时,成了三星角色被暴冲,解决方案:加强成第一盾辅,为了针对出了空壳再次被暴冲。
2.宵宫,初版应该是以重击为输出方式的设计思路,逆飞的流星和被动烟硝矢存在可以证明。正式服出来以后卢姥爷不如的评价,解决方案:出了云堇加攻速加伤害。
3.心海本是想做成奶c实际只剩奶,为了控制强度暴击减100%,正式服出来直接莫娜不如,解决方案:专属圣遗物。但实际价值还是在e的高频挂水和奶,q还是摆设。
4.狐狸本是站场c,本来应该是高倍率重击,e瞬移无敌帧替代闪避,q高伤的同时刷新e。然后:我要做成后台副c,正式服出来,eeeqeee被评价浪费时间。解决方案:未知的售后。
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