清姬改动
2020/06/23192 浏览综合
我觉得设计师的改动就有一点无脑,也没有考虑过玩家的感受,我也不明白策划为什么把旧卡改动和新卡上线放在同一个时候,毕竟我不是专业的。
改动清姬的理由大致可以想出来,蛇行击随着破甲的增多,逐渐成为炉石法师任务那样,并不用刻意去叠,瞬发也使得蛇行击成为后期随意使用的无限解牌,这就限制了破甲式神的设计,也让游戏变成赛马
但是,设计师选择直接删除蛇行击我是没想到的。首先在百闻牌这个一开始设计为有限资源的时候就该想到,一张无限使用的卡会有多大的影响,当然,一开始给式神破甲的卡不多,买清姬的话又会让蛇行击叠不起来。但这并不妨碍我觉得设计师并没有特别优秀!
再说回来清姬的改动,其实改动后的蛇行击强度还可以,也成功让清姬从破甲t1,变成了普通经典包式神了。
其实我觉得蛇行击的强大无非在于只要有破甲就能无脑叠伤害的机制,在这方面进行限制更能让玩家接受,比如说,只有击杀以后才能回手并伤害+1,或者将蛇行击变为ssr,无限制回手,但是只能打1。改动的方向有很多,但是限制回手难度,或者叠伤害的速度我觉得是更好的一个改动方向,保留回手的机制,能让清姬不至于沦落成跳弟,能有效增加博弈。
无法反制一直是百闻牌的一个痛点,我希望设计师能够解决这个问题,当然,并不是说那张卡太强就无脑砍,解决不了平衡,就把优质卡砍掉,剩下一堆臭鱼烂虾就平衡了…