感觉撤离模式的油耗机制需要改改,占领神罚塔的阶段,进攻神罚塔周围的防守建筑也要额外50油耗。先来的玩家一占,造个分基地堡垒一围,再加上额外油耗,其他玩家几乎没法去抢,这和鼓励玩家争夺神罚塔的初衷是相悖的。
这个油耗也许可以分区域分阶段来划定。出生岛的建筑可以按阶段有额外的进攻油耗,可以保护玩家的基本盘。其他的区域,比如两个出生岛之间的毗邻区域,或者神罚塔周围的一定范围之内,就不应该有额外的进攻油耗,这样才能鼓励玩家去争夺。
还有个小问题,打血狼炮台的时候,两轮齐射,明明都打到建筑了,结果炮台的血条完全没动,不知道是不是bug。