写在2月21号更新前夜
2022/02/22737 浏览综合
公告放出来,看了;看了,人傻了
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(一下省略一堆)
新的民居机制感觉要出大问题
简单的估算一下,整一局造的民居正常的话16~18个,局中中上水平的玩家限于家境,在没有「凯恩主义」那张冥思的情况下升个四五个到顶了
那就是说,原本需要占用16电左右的民居部分变成了5电甚至不用电?!
预计造房子的费用会上调,但反过来说1000暗钢一个房子的升级真的吃不消;加上如果升外面的还有风险被打掉,除非减升级费用增加经济性,否则还是搞金币造房子搞人口来的划算
(而且还没算后续的费用增加)
「凯恩主义」今后的价值可能没有以前这么高了
说回来,如果这么搞的话某种意义上电增加了,就可以非常好的再安排上三个分基地了(悲)
新机制的话对于摸鱼玩家来说增加了PVE路线
不过我寻思如果有个国王特别强,直接把附塔一起打了,会怎么样好像也没说,不过看起来会挺好玩的
你说这个PVE友好吧,它也不友好。没势力的玩家给你中间拦着你是做恶人还是不做;或者是国王势力玩家无意间把路给你堵了,资源什么的屁都摸不到,天天石油爆满不知道干嘛
说句实话,只要活人够多,场上的血狼被胖揍成濒危物种绝对不是问题。后期打又打不起来(你的王权山天目海,就算要石油还能给你造一堆)石油只能踹怀里,或者全拿来造建筑?(好像也可以哦)
(逻辑混乱中)
现在这个版本看上去解决了一些问题,绝对会有一堆新问题冒出来。所以,这绝对不会是最后一版

任务系统嘛,看起来水很深,实际上故事很深
要架构一个巨大的世界架构?看上去好像是的。这里要说一句跟战争相关的世界级的架构非常难
(不要问我为什么,因为我试过)
浅显的说,战争涉及到的东西太多了,细节也太多了。从最大的势力关系局势,到军队的人员装备,部署调度,战场环境,战术模式,在到战役、战场变化,兵员调动,在到战斗本身。军队文化,装备的理念,那就是另一本书了
这玩意儿,涉及的东西太广太深了
军事是一本大书,一个人甚至一撮人是读不完的
(是不是看看就脑壳痛?废话,确实脑壳痛)
举个例子,白熊阵线参考的是苏军,不过差点劲。稍微懂点军事的朋友应该知道苏军搞过“人版”和“猴版”两种装备;甚至,有些装备为了省材料省工期,批量生产的时候把功能给割了一部分。比如说瞩名的AK-47当年就被割了半自动,只留了全自动模式
至于原因嘛,得益于当时苏军的兵员红利以及冷战环境。毕竟人手一把可以突突突的东西总比两个人一把的精致突突更可以抵抗北约
但不论怎么说,比起大多数仿制的产品,苏制的AK质量上乘。时至今日,在某些战地记者在体验当地风情时,还会像把玩玩具一样掂量着古老的的AK与差不多古老的56冲,并马上把56冲丢在一边
这个例子里就有大环境与文化的诸多因素,供诸君对比参照上文理解
对于这种取材来说,编的好很困难,编的一般般还算简单,照着现实看不就行了。总体来说,看造化了

↑冒着被封号的危险给你们看看你们可靠的同志