玩个个把月,关于游戏的优化的一些建议

2022/02/22934 浏览
目前来说是比较喜欢这款游戏的,接触的第一款文字游戏,有很多好玩的地方,目前氪的不多也就小几千。
推历练,推通天,打论剑,尝试各种不同的阵容搭配,各种骚套路,各种不同方式的站位,通关后都很有成就感。
但是也有一些我个人认为不足,需要改进的地方。
第一:可以加入 周/月 连续签到,提高游戏粘度,适当发放奖励,提高玩家游戏体验。
第二:建议灵木淬炼,加入保底功能,目前淬炼是个大坑,运气不好就是10连破败,破败之王。建议加入保底,10次必出紫,20橙,30红这样。适当提高非酋玩家的游戏体验。
第三:加入类似阴阳师的帮会信物祈愿功能,可以让富余的老手帮助新手更快的提升自己,比如每天上限豪杰3个,盖世2个,宗师1个,本游戏对信物的程度有多高……也就不用多说了吧。目前那个帮会仓库的功能,对新手几乎没啥帮助。这样也能增强帮会凝聚力,改善游戏氛围。
第四:优化装备方案功能,提前开放装备方案功能,建议领10就可以开放了,并且提高上限到5套或者更多,也可以根据领队提高,比如10级3套,15级5套,等等,现有的3套方案很不够用,调整装备花费时间过多,极度影响游戏体验。
第五:优化门派平衡,单兵器门派天生就比其他门派少几十点属性,而且玩法更少。比如非少林就要多练一个反疗耗费大量资源等等。建议丰富其他门派特色。
第六:一个武侠游戏,只有招式,没有内功,有点舍本逐末了。建议加入门派内功,比如华山的紫霞功,古墓的九阴真经,少林的易经经,洗髓经等等。而且可以开放江湖内功,比如野外获取九阳神功,比如侠客行概率获取 太玄经,等等强力内功。
第七:优化侠客的获取方式,对于新手而言,有些缺的侠客可能一辈子都抽不到,可以加入一个信物合成的方式,比如30信物合成豪杰,40盖世,50宗师等等,但是这样又会导致侠客升级信物短缺,让侠客自行取舍。但至少不会造成缺某个关键角色,很多地方坐一辈子牢。
暂时想到的就这么多,希望官方能够采纳,也希望游戏早点拿到版号,越做越好。
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