修改于2022/02/23666 浏览综合
我最近的鸡翅心得还挺多,目前鸡翅前十在榜,只是想分享一下自己的心得体会。
鸡翅经过一轮削弱过后,收敛不少,之前因为10s白蛇的缘故,拉扯性能突出且对拼性能强劲,这是很没有道理的。
所以削弱他的白蛇算是情理之中,但好在加强了空中1技能的回转。
有些人认为,不就9s么?这种和打你一巴掌再给你一颗糖的调整有什么意义吗?
在格斗游戏这种快节奏的对局模式下,1s,就已经可以决定你的对局结果了。
减少的这1s,不仅鼓励玩家要多多上手使用1技能的空中抓取进行合理的技能规避与反打,而且还从根本上杜绝了一些想通过低成本回转吃版本红利的玩家。
鸡翅的性能放眼望去依旧很优秀,2技能的对拼性能比较强劲,也就打不过带无敌的和须佐的罢了;1技能的自保回转成本高,但有着不错的压场能力,空中反击能力强势,面对一些有着低空长距起手的忍者,合理运用空中1有着非常不错的收益。
2a的无限平推依旧是许多忍者都想拥有却不能拥有的极优性能,合理运用2a牵制对手,拖到自身的某些技能回转完毕,就算是2a发挥到不错的作用了。(甚至在对手替身后可以利用白蛇进行博弈)
而且2a还可以折磨没有豆的对手,60s的快乐时光,就要开始了。
很多人都说魔方鸡翅重做失败了,毕竟手里剑没了。
这要是还有手里剑鸡翅还得了?之前就很少用空中平a,现在还有这个白蛇的缘故,地面有个刮痧2a已经算是万幸了,还想多个地面普通连段?
现在只能说是为了迎合某个小孩才做成这个样子,但我并不认可那些说重做失败的玩家,我就想问你们花了298是买亏了吗?
鸡翅在对局中的思路,绝大部分都是以千鸟起手为主的,当然,面对一些偏体术又或者是非完全脱手的忍者呢,可以换个思路,利用白蛇的压场起手也不错。
可是现在的鸡翅可是拥有着双12的高回转成本的技能哦,这说明了什么?这就说明鸡翅的每一步都要细致。
而且鸡翅这个忍者为什么我说他平衡?就是因为打部分拉扯较为强势的忍者时,他的两个技能一定是某个技能对应对手的某个技能强势,但另一个技能就偏弱势。
举个例子,葫芦娃。
鸡翅打葫芦娃就是有着两种思路,而且鸡翅想要开好不错的节奏,只能有这两种。
第一种,2技能穿过葫芦娃的1技能。
这个可以说是基本功,但鸡翅很难穿葫芦娃的2技能,假设对手葫芦娃的距离把控适度,你的2技能一般是很难对穿对手的2技能的,这就是我说的弱势点。
鸡翅2技能目前来看,都是以穿技能释放更为合理且更加强力,这会给自己带来不错的节奏点。
第二种,就是空中1技能又或者地面1技能对顶掉葫芦娃的2技能。
我们的2技能既然在较多数场合下没法对穿对手的滚沙子,那么我们就利用1技能的自保或者反打性能来进行节奏起手。
但我更推荐的是你们使用空中1去反打,为什么?我之前就说过,空中1有着全游戏最高的起手高度,他可以规避掉许多低空技能并且给予反打。
那么在你飞上天后,对手使用2技能即将命中你的时候,你直接对着对手的方向交个空中1,就进入了一波大节奏点,低成本回转外加拖cd,甚至还有2技能的穿波拉扯,非常理想。
但对手要是使用1技能,你就只有被抓下来了,毕竟葫芦娃的1技能能打最高高度。
这就是一波博弈点的选择了,看你如何去运用,当然,以上两种对策也都有一个中转点,那就是地面1技能,因为这个技能可以自保,还能顶掉对手的两个技能。
但我并不提倡说一直用这个技能去对付你的对手,因为目前的地面1已经算得上是高成本回转的技能了,你现在鸡翅双12的技能很难再乱用技能去对付对手了。
而且目前鸡翅的2技能并非无解,甚至有很多解法,一昧地追求最舒服的对策反倒会让自己进入到这样的糖衣炮弹里。
所以,在这种合适的博弈点之间,你必须去选择一个能够给予自身比较丰厚的收益的同时,还能够不让对手好过的选项,这样鸡翅就算进入节奏了。
如果博弈失败了,别急,我们是带着霸体的,有一次机会可以重来,不要着急。
对策这方面,都是在实战中不断形成的,你挨揍又或者是揍别人多了,理解也就透彻了。