战双跨区问题详解

2020/06/23190 浏览反馈
上个帖子反应的是推新角色的运营问题 但是有人因为跨区问题喷我
我个人觉得我上个帖子写的很理性很透彻 他没看懂就算了
但首先这里是反馈区 我们应该合理看待问题
关于跨区的问题 我认为跨区在整个游戏中一定是长期存在的
因为作为一个养成游戏 玩家们的收集程度 构造体强度 对构造体的偏爱 都会影响玩家每个角色的养成速度和强度
毕竟游戏资源就那么多 氪金的差距也是在进化阶层上
因此无论氪金玩家还是白嫖玩家 大家的角色养成都是有倾向性的 哪怕你是喜欢均衡发展的玩家 也一定会有弱势C
更不要说那些没有全图鉴的玩家 没有一些火队雷队暗队的玩家
所以首先多数玩家对于跨区的心态有几点:
①支持跨区的:一部分真爱党 就喜欢那么几个构造体 玩家们可以为这个角色倾尽资源 甚至重氪 所以他们喜欢的角色一旦弱势 或者无法跨区(本质是伤害问题) 就会觉得自己的心血付诸东流 这些人对角色的养成是有倾向性的 而且很严重
②不支持跨区的:这类人平衡党居多 喜欢平衡发展 所以我付出了这么多心血 比其他人花了更多的资源和精力去养角色 但是战斗能力(凹分数)并不尽人意 自然会有不满(就比如我开服就终解了黎明 后来出了雷比 我也会很难受很心酸 或者是白毛强势期疯狂囚笼战区跨区的时候 当然这只是个类比举例 大家明白意思就行)
③无所谓的:白嫖或者咸鱼党居多 快乐游戏 不凹分不冲榜 开开心心拿保底奖励 没事吃个瓜
我只是举例了几个典型的人群 也有其他原因 但是对于跨区问题 就是三种意见 支持 不支持 吃瓜!
那么接下来就可以谈谈原因了
除了咸鱼玩家 大多数的玩家对于竞速的奖励还是有一点看重的 其实这里应该夸一下策划 竞速的玩法虽然争议比较大 也比较刺激玩家竞争 但是竞速的奖励其实差别并不大 战区的6星 囚笼的头盖骨 奖励差别不大 就可以保证中下游玩家的利益 这部分玩家的基数很大 保住他们的同时 可以刺激上游玩家的竞争 游戏嘛 只要用户群体稳定住 别的就不是问题
如果暂时不考虑二档之后的玩家
那么最主要的争议区就是在一档的玩家当中
这部分玩家白嫖党很少 微氪和月卡党居多 重氪玩家领头
所以排名越往上 资金和精力倾注越多的玩家
越看重自己的排名档位 他们不在乎奖励 只在乎分数和排名
对于重氪大佬 无法跨区老子什么都养就是了
那么微氪和月卡甚至是白嫖玩家 就会在上下徘徊
就比如我 我大号微氪 几个礼包跟着版本 小号月卡而已
强度的养成和新角色的获取都是够的
但是我如果没有平衡的养成 我就很难囚笼一直拿一档
战区也很容易领袖––英雄来回观光
所以产生跨区最主要的原因 在于玩家们资源的倾向性和氪金比例的不同造成的角色收集率的差距
我没有这个角色 那么我就不得不跨区
我没有养这个角色 那么我不得不跨区
只不过目的不同
中下游的玩家跨区的时候 只是想能够通关 能够拿奖励
至少要让我有游戏体验吧?
而微氪和月卡玩家跨区时 只是想能够维持自己的档位和战区级别 等下次轮到自己的强势角色再冲一下
重氪大佬暂时就没必要谈了
这里其实目前战区就做的不错
战区怪物的强度都是一样的 每期的波动不同而已
但是对应的元素或者物理怪物会有弱抗性
emmm根据峡谷相对论嘛 你弱我打你更疼那就是我强呗
更新之后 8波12波(有时候具体不一样 一般8波)都会有小boss出现 这个小boss会卡住很多人的强度
假设这周英雄是火区 那么火队就可以越过8波 拿到高分
其他的队伍全部刮痧 这是正常的 也是可以理解的
但是如果我使用高强度的其他队伍 我也是可以打动怪的
只是出分比较低 跨区<对应元素 但是好歹可以出分
战区是有任务的 就算我全跨区 我战区任务奖励可以拿到呀
囚笼就更典型了
囚笼的怪物有两个词缀或者一个单独词缀
一般两个词缀都是一个强化一个弱化
比如这周的喷涂机器人 惧火防冰
那么各队伤害一定是 冰队<其他<火队
其他的队伍因各自养成强度不同浮动
但是总体规则不变
只有冰露的小伙伴 这周肯定悲剧
那么没有火队的小伙伴 普通强度的白毛呀 一些物理队暗队
只要强度属于平时1档二档玩家 基本18万以上拿2档也是轻轻松松
有火队的小伙伴就很开心啦 19万起 轻松带走 然后冲刺一档
这才是属于跨区的正确规则
不要跟我说白毛秒罗兰 !A比才是罗兰亲妈 白毛秒管家 冰露秒的更厉害 白毛秒喷涂 现在燃子姐改了分分钟拍死喷涂
所以之前我们分析了 跨区的现象是一定存在的 也是会长期存在的
只是玩家的需求不一样,是咸鱼?还是想保持强度去凹分
但是我上个帖子吐槽的策划在推新角色的过程中
运营手段不当 强行在列阵新活动中
去推闭环惧冰坚固的卡穆
这造成了极大的不平衡 破坏了原本正确的跨区规则
因为根据我刚刚对战区囚笼的分析
列阵的卡穆本身经过改版 血量非常厚
而且虽然没有连续爆气 但是可以连续暴走5连砍
对玩家的闪避条压力极大
那么我们来分析词缀:
卡穆自带10米外减伤50%→意味着远程被否决(说雷比贴身输出的杠精可以现在关闭帖子了 我们就事论事暂时不谈输出手法)
惧冰→冰系输出增加
坚固:物理抗性增加→物理队被否决
通过分析词缀我们得到→根据跨区规则构造体伤害应该是:
远程物理<近战物理<其他远程元素<其他近战元素<远程冰系<近战冰系
那么根据现有的战双版本 主要C队的伤害应该是
A比<白毛乱数等物理<雷比<其他元素队<冰露
当然 我也见过雷比大佬贴身输出刷出很高分数的
所以我这里只是简单分析 不谈输出手法(杠精可以走了)
但是现在的问题是 列阵卡穆除了冰露意外 所有角色都是刮痧
一方面列阵的BUFF有很大的锅
选择的BOSS也是十分强(改版以后血实在是太厚了)
但是你不应该一刀切啊
我最开始参加列阵活动 冰露并没有第一时间拉满
(我这里要强调 我大号平衡发展 终解了一大堆 只没有雷比 小号只没有火队 刚开始只是没有第一时间拉满冰露 现在冰露拉满了 差几个意识终解而已 打卡穆也算是轻松出分 但是刚开始活动的时候我没有高强度冰露上场而已)
然而结果是我sss火队时间打光了都没有杀掉卡穆!
(这是我第一次打的 我个人水平也有限 之后使用火队也打过了 但是难度不是高的一星半点)
在我sss火队如此中等偏上强度的元素队首战失败之后
我非常失望 我居然连boss都杀不了
那其他没有冰露的玩家呢?
这直接就违背了跨区规则
这就是策划在盲目的强推新角色
你在新角色刚刚出的活动中去强推可以(搞竞速的问题以前也谈过 不分析了)
但是一定不能在囚笼战区这种常驻活动中 违背跨区规则
那样就等于告诉大家 你以前辛辛苦苦养的角色都是废物
只要我策划更新 你以前的角色就是垃圾
所以这才是问题的所在
推角色可以 搞竞速可以 毕竟游戏需要业绩
但是不能强推 不能一刀切 不能盲目搞竞速
然而现在列阵和战局是超频材料的唯一获取途径 所以基本上策划是一定会做成常驻活动的 但是如果策划一意孤行 把列阵这么搞下去 以后一出现新的角色 就变本加厉的强推 一次次触碰玩家的底线 那就真的离三崩子痒痒鼠不远了
总结一下:我详细分析了一下跨区问题 列出了合理的跨区规则 但是在新活动列阵中 策划强推冰露而使得卡穆BOSS违反跨区规则的现象 十分的让玩家抵触 这不是我一个人的见解 群里的很多小伙伴也觉得列阵卡穆的强推活动十分过分
本文不引战 合理交流问题 分析已经产生的游戏现象
欢迎大家交流 真心希望战双越做越好!!!
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