2022/02/2385 浏览综合
这次英雄技能可能会有些绕口难以理解,主要是我也想不出怎么表达QWQ
蛋铁の英雄设计(13)
英雄名称:英雄物语——赛兰蒂斯
英雄圣器:无
英雄背景:“嘿小鬼,想成为英雄吗?”
圣都的商业街上,一位金色螺旋样式头发的少女勾着天叶诚的肩。
“蛤?你看上去还没我大吧,好了小妹妹,哥哥我还有事情要做你先去玩吧~”
递给了少女几颗糖,天叶诚便拎着一袋女式服装远去。
而少女眼睛里流光运转随后嘴角翘了起来。
“吼吼~原来这个少年已经是一位英雄了,属于自家妹妹的英雄?嗯~也不错。”
拿出了个小本本,少女将天叶诚的故事也在了本子上。
“好了,让我看看这个属于适格者的都市还有多少令人心潮澎湃的物语呢?”
英雄技能:
物语记录者(被动技能):
当场上有任意击杀或助攻时,会为赛兰蒂斯添加一层物语,若场上出现超神,终结和三杀及以上时会获得两层物语。
每层物语会给予赛兰蒂斯攻击范围内的所有友方单位所有数值上升1%的效果(上限10%)
牺牲见证者(一技能):
被动:赛兰蒂斯本体无法击杀英雄单位,但对非英雄单位造成的伤害提升20%
主动:使用后若视野范围内有任意英雄单位死亡,若死亡的是友方英雄便会给予6码范围内所有友方单位5~10%最大生命值+(60%法术强度)的生命值治疗与5%的伤害加成,这个效果可以叠加
若死亡的是敌方英雄便会减少6码范围内所有敌方单位5%的伤害,且受到的伤害增加10%,这个效果可以叠加
技能持续4~6秒,提供的效果会持续4~6秒,叠加后刷新时间
时代跟随者(二技能):
被动:所有回到泉水的英雄单位都会瞬间恢复血量与魔力值/体力值
主动:使用后会加快6码范围内友方单位15%~40%的移动速度与攻击速度,若此时物语层数大于5还会根据当前物语层数减少范围内友方英雄单位物语层数×2%的技能冷却时间
英雄缔造者(三技能):
消耗1层层物语层数,将一位友方非英雄与防御塔单位变成伪英雄单位,此单位只会继承赛兰蒂斯40%/50%/60%的数值,且根据物理攻击和法术强度的高低决定伤害类型,且不会被当做普通单位,此时这些单位被敌方
当物语数量大于10层时,这些单位便会赋予英雄单位的属性,击杀机制与英雄单位一致,同理敌方英雄单位击杀这些单位会增加赏金数目与连杀数目(但击杀获得的金钱和一般单位一样),此时这些单位被敌方英雄击杀或击杀敌方英雄都会给予相应的物语层数。
这些单位会跟随在赛兰蒂斯身后,优先攻击赛兰蒂斯锁定单位。
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