放置文明 - 却不放置?

2022/02/234120 浏览综合
游戏很容易上头, 每天停不来的玩了很久 - 但问题也出于玩了很久
本来游戏名称是打着"放置"的名号, 而目前主流玩法 - 不论是 战争流 还是 订单流, 都必须长时间上线跟手动操作, 不然过个10分钟敌人跟订单都会消失
以上的都令游戏时长大大增加, 让玩法并不"放置", 这或许会令以为是放置游戏而下载的玩家流失
归根究底, 都是因为目前游戏赚钱的方法太局限:
1. 市场资源的零售量太少, 每升一级售卖量只加一, 物价也没提升, 远远追不上需求 (战争流一把几T的钱, 市场售卖几天都赚不了)
2. 订单流的原本意义不错, 资源越多GDP越高赚的越多, 是可以滚雪球的玩法, 但必须时时刻刻在线, 不然订单不刷新, 刷新了也会超时消失
3. 战争流目前版本强无敌, 但也必须长时间在线, 不放置
不论是提升市场售价/售卖量, 大幅延长订单/战争情报的的时间并允许离线刷新, 或许其他赚钱的方式也可以让游戏适当的"放置"
肝游戏的玩家进度快理所当然, 但希望作者可以找个平衡, 让希望"放置"的玩家也有个合适的玩法
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