个人关于游戏未来走向的想法

2022/02/24456 浏览道友闲聊馆
百闲之中抽空给这款游戏发表一下个人看法,一测时玩到金丹觉得不错就决定入坑(后面的测试都没抢到),从开测下午到现在,也算个***登玩家了。下面主要是讲pve的体验,因为PVP打不过别人,9999常驻。
一,画风
这款游戏吸引我最大的就是画风,古风的建筑装饰都不错,人物q建模也不错。
但弟子画风十分前卫,在为数不多的捏脸素材中排列组合出的模样充分体现了物种的多样性,还好人物建模是看不到脸了,不然太难为建模师了。整容丹也十分让我称奇,可以说它从一个极端走向另一个极端,但当我看到魅力的提高后便感慨自己审美的限制,修真的世界本就是自由不羁的,我们不应当用当世对好看粗浅的认知去限制别人的容貌。
但我希望容貌丹的存在应该是让玩家自己选择捏不捏脸,然后随机改变魅力数值。
二,玩法
我个人属于打桩种田流派的,对于一场战斗随缘赢或输,所以接下来的建议主要是在游玩体验上的 (插一嘴:玩法说实话主流修仙游戏基本都是数值游戏,小无脑,但确实如此,因为总说高一个境界就是爹,不用堆数值确实难想其他方式)
关于种族,我有一个想法,邪修属于人的一个分支,少25%血但可以用幡类法宝可以吸人精魄,没试过,但直觉是加伤害的。
所以我们可以设定人可以通过功法变成邪修,兽修,魔修,仙修,妖修。
仙克魔克妖克兽克仙(吕洞宾被狗咬 )
人修不受任何加成
人修:
分成正常人与邪修,邪修比人少25%血,但有幡,祭幡攻击力大幅度加成
妖修: 全属性减少15%,但拥有炼制傀儡(尸人)的能力,傀儡(尸人)占一个法宝位,使用时召唤傀儡,同时之多召唤有两个傀儡在同一个阵营,傀儡(尸人)继承原来人物境界属性附加使用者25%全属性,不能打桩且最终大境界不高于等于使用者。
兽修:
拥有特殊法宝,使用后兽化,不再使用法宝,但属性加成还在,根据兽化具体凶兽加成属性。
比如:
熊,(加成同境界法宝刀)攻击变成单体,破坏目标防御,加血加防御
狼,单体,攻击回血,加暴击加爆伤
九尾,全体(同境界印),加敏捷加免伤等等
建议凶兽具体样貌,名字可以玩家自己diy
魔修:
造成伤害加10%,受到伤害加15%
死亡后以天魔形态复活,除攻击暴击爆伤敏捷外属性降低50%,每次攻击减少自身10%最大生命
仙修:
灵根的属性加成提高100%,每次攻击自身增益效果增加25%,减益效果减少50%,对方减益效果增加25%。
大概这样,具体数值可以根据实际情况调整,自我感觉这样玩家游玩时可以多更多的选择,PVP也可以有讨论的地方,目前PVP自我感觉就是单纯的数值比拼游戏。
祖师殿
希望加一个寻路功能,点一个门派然后可以寻路。增加参悟碑文功能,地图上点击吃的属性(炼丹,炼器等)都可以在此选择弟子 用仙晶
参悟,同一个弟子逐次增加,比如说地图中一队人吃了 炼丹+1,现在大师兄想吃,那么需要100仙晶去参悟,下一次还想吃其他的就200,500,800递增。这样一开始过图没吃属性的玩家可以省下一大笔仙晶,而错吃属性的玩家也可以用仙晶弥补
仙盟(分成玩家与玩家,NPC与玩家)
加一个属性加成功能,现在地图上有许多特殊立绘的角色,但他们的往往剧情不过三个任务,后面只有被攻打宗门,请教拿东西时才露脸一次,我建议当特殊立绘的人请教满100时可以触发做任务然后就可以两派缔结盟约,于是特殊立绘的角色住在这里,给予加成,比如灵石每月给你几千几万,或者矿石加速5%等等,攻打成功的宗门可以变成附属门派,一样给点加成。门派最多可以拥有几个NPC盟友,几个NPC附属门派,但最多选其中两三条加成。这样各位玩家就可以足不出门派就可以跟自己心意的NPC调情了
门派
加多些特殊事件,时不时可以让乱走的弟子头上冒三个点,点一下就可以和ta说两句话,加点好感,好感高了可以加弟子属性,也可以解锁一些高好感的话,说的话跟性格相关,不然你整个性格给弟子有啥用。
日志也可以加点东西,比如一个好赌的跟一个逢赌必赢的弟子赌一局,把好赌身上的东西输给了逢赌必赢的弟子云云
大概就说这些个吧,游戏不错,希望好好做,还有一定要认清自己游戏的定位,我建议让收菜再减负一点,我指的是刷公告,一天大概8个月吧,3个城9个任务十几个地点到处走,对于我来说还是挺累的,而且这任务还没新意。
如果制作组听我意见的话这个游戏大概是这样的,喜欢pve的,每天十分钟收菜快如风
喜欢PVP的,可以专研队伍阵容的安排等等
总之,感谢您花时间看到这里
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