秋月杂谈
修改于2020/06/24337 浏览需求&吐槽
现在 秋月作为唯一一艘权重9.0的驱逐舰 所处的地位是十分尴尬的─容易对位9.6但是又可以与9.6一战 排位对位8.9时又容易被ban
以及那屑的要死的航速(法战都能追)
和屑的要死的隐蔽和机动
当然这些都不重要
重要的是
秋月现在还能玩吗?打法怎么样?以及是否真的进了下水道?

(放一张你游秋月图)

(这是以前的秋月现状?? 真-镇楼图)
我的答案是 可以玩
现在的秋月属性如下


以上两张图 是秋月加船员和主弹主的结果
可以看见核弹鱼雷和超高的主炮射速


而这两张图 是秋月无船员单涂装带主弹主的结果 核弹鱼雷效果仍然明显 主炮射速也明显非常快


这两张纯白皮 没有任何插件
插件配置
个人建议为主弹主
1.主炮养护插可以有效避免激战中的配件突然损毁导致的劣势问题
2.弹射的性价比仍然很高
3.精度插和主炮插 我个人倾向于主炮插(射速点满) 但是精度也是一个不错的选择 看个人喜好
消耗品配置
损管+烟+快填/炸锅
不多见的配置 秋月可以同时拥有烟和快填!
(请不要以为烟中有秋月再看见扔一组雷就想冲烟 否则后果自负)
快填改版后其性价比远远大于炸锅(3轮5组雷 它不香吗)
因此推荐携带快填和烟
当前秋月的玩法
首先是33(36.3 若有炸锅)节的速度 秋月并不适合与机动作战 也不适合去追击拖刀的驱逐
rushB在任何时候都不是特别好的选择 但是无疑 rush成功的话也是能带来一些点位优势的
无脑rushB的话 那样只会送 发挥不了效用
秋月的主要目标为反驱逐,对面驱逐没了你就没有多大的威胁了(cv:?)
所以还请小心对面的cv哦!
HE穿深20 在驱逐对手中
弗莱彻主装19
岛风主装19
雪风也是19
塔什干19
47主装19
基林主装23
(以上内容要求熟记)
PS:还请在内战中注意躲避鱼雷 请勿大意翻车!
除了基林 你均可以无脑的HE(划掉)乱穿
面对基林的时候你也应该掏出HE
你的弹道相对来说也是可以洗洗上层和前后的
隐蔽最好≈6.2-6.3km
这意味着除了苏驱 你都是最先被亮的那个
你就会被先手一轮洗掉部分血量以及需要一定时间来转炮反击
秋月的优势是他的高投射量和高初速
标伤并不是秋月的优势(重点!)
面对战列时
请掏出你的AP
可能很多驱逐都会一直HE 就像AP被扣了一样 但是对于秋月来说 HE过低的穿深使其除了上层建筑 其他的大部分均无法洗穿
然而AP就可以很好的解决这一点(除了卖头)
秋月的AP洗战列船头(德战不稳定)可以洗很多半伤
有时候你甚至可以一轮打出高达4800的AP伤害
极端的对于鸭滑甚至可以出批发核心 一轮6k
此外 请不要小看秋月的鱼雷
即使秋月的鱼雷只有那么一点点的4颗
威胁看似比其他雷驱小
但实际上 秋月的核弹鱼雷仍然有很大的威胁
首先是进水概率 216.67%(206.2%)
标伤25630(23300)
以上括号内是无技能 若有对应技能则为括号外数值
216.67%进水概率相当于一个除了苏联的船 都会被100%进水 那么按照我们的常识
战列会秒交损管
此时问题就来了 战列损管冷却100s 秋月一轮87s 还有快填
那么就相当于 战列很可能在损管冷却期间被再次打出灾害 并且在下一个损管冷却还没结束时需要全盘吃掉这些伤害
由此可见 秋月可能是AP HE 鱼雷三重均衡输出的一个玩法

(上面的图片是我秋月排位输出类型详情)
不过还请记住 驱逐并不是输出的主力 点灯和反驱逐才是驱逐的正业
生存方面
血量由18900(20900)→21100(23100 24100) 两次调整
满血(24100)情况下可以生吞4发日系祖传标伤八千鱼雷(前提不进水)
也可以满血生吞1发岛风无技能雷
甚至可以满血生吞自己的23300核弹鱼雷
然而 在驱逐模块血量改动后 每一发鱼雷均无法再对驱逐造成毁灭打击(包括秋月25630技能标伤雷)
因此还请注意这点
AA大概也算生存性的一方面
作为防空驱逐
秋月的外圈/中圈达到了94/79
相对于顶级部分驱逐来说(前提为没有AA)
防空效果不错
但是请不要对其附有太高期望
另附一点 秋月仍然需要承担驱逐的责任 例如点灯和占点 不要去妄想绕山等非正规玩法(如果局势被迫绕山另说)
但是为什么许多人说秋月下水道?
还得去看看变动
数据改动

第一次改动 其实还有更早的改动 但是无奈查不到....
隐蔽由7.2km上调至7.9km 和毛驱差不多了 但是要稍好(比塔什干好多了 47略好)
血量增加2200 意味着有更高的容错率
隐身炮由8.9km-12km变为10.7km-12km(涂装为10.5km-12km)
对于这一次改动 我认为这是合理的 毕竟无论是隐蔽 还是AA 以及那高的惊人的射速 和离谱的弹道
这显然不平衡
第二次更新

这次更新是紧跟着隐身炮改动来的
改动了弹道 实际上变相延长落蛋时间
日天炮(划掉) 那弹道甚至可以翻越瓦尔里基的大山(12km)
但是在初速1000m/s的强而有力的加成下
落蛋时间不至于离谱
从这里开始就有人说秋月废了?
第三次改动 也是大改动

隐蔽更好(7.9→7.7)隐身炮加强(10.5→10.3)无涂装(10.7→10.5)
失去了AA
至于为什么失去AA....
双扩AA 的确是比较恶心cv的 这点还是得承认
不过加强鱼雷 并且将快填移动至炸锅位
颇有些用鱼雷输出的感觉
而后期更新也加强了鱼雷的威力(指进水)
PS:秋月AA改动后一周后加强了10点外圈和5点中圈秒伤 为94/79
(当时我的心里还是非常...内啥的)
接下来是第四次改动
虽然没有直接改动秋月
但是毛驱主装改动后
19的主装就是被秋月HE乱穿的份
你游19板和21板的区别目前很可能就是一个被秋月HE穿 一个则不会


惨 毛驱 惨(秋月留 同时心里乐开了花)
第五次改动
驱逐中段问题和AP半伤问题

这一次很难说
因为这显然提高了在BB面前的生存 但是驱逐内战时据我了解秋月是1/6伤害而不是1/3 所以会更加难受一些
但是总好过被维内托三发AP半伤一万三的感觉
第六次


好家伙 隐身炮直接没了
(不过是全体的话心态还平衡)
随之而来的是消耗品增强
快填冷却-50s 烟雾持续+25s
但是对于你游的烟来说
那玩意就是个笑话....(不一定 看对面会盲烟与否)
提高快填性价比 让它更香了(划掉)
没有提到的小更新请在评论区给出 我会加上去的
总体情况
血量增加2200 技能则额外buff了1000(相对原技能)
隐蔽变差500m
AA没了 但是外圈/中圈伤害增加10/5
快填不再占用烟的位置 并且冷却由200s缩减为150s
烟的持续存在时间增加25s
弹道先提高至***道后降低一部分
中段受伤害恢复正常
下水道?我倒是不太赞同这些观点 但是可以肯定的是 秋月是被削了不假 目前还能玩 但cv局请谨慎选择
如果让我给秋月划个等级
他仍然可以在T1.5
驱逐有风险 暴毙需谨慎(误)
目前这就是我对于秋月的杂谈 欢迎各位大佬指出部分不当的地方