【探索开放世界】
修改于2022/02/25127 浏览活动
关于开放世界的开放二字的自我理解
(我一直希望能有一款游戏做到真正的职业分化,而不是战士兼并某某某职业)
建议从后往前看
开放世界游戏有很多,但大多数都有一个共同点,那就是地图虽大,但很多地方却没什么用,仅仅就是一个通向目标点的过道罢了,那既然是开放世界,是不是应该添加一些,能够丰富玩家探索开放地图的东西,比如说
1资源,根据不同的地形分布不同的资源,官方只会标出大概在地图上的地点,需要玩家自我寻找采集,资源应该尽量与环境融入
2隐藏珍稀物资,每天随机在地图上生成隐藏珍稀的物资,这样也能给一些喜欢探索地图的玩家一些惊喜(量要适度)
3关于探索,可增加一些传送门在地图上,玩家可通过传送门传送到对应的“一个”传送门位置,还可以加入由玩家设置的传送描点,每个玩家可设置三个,传送时有二十秒前摇和五分钟冷却,
4世界中可设立一些非pvp交易钓鱼休闲区。而在pvp中,可加入死亡掉落一些物品,
5关于奇观,奇观还可以串联起来,比如在一些奇观里加入一些钥匙类物品,等集齐之后,可以开启一个大型奇观,而每次开启都有人数限制,能增强一种团队打团的乐趣,而所有奇观的物资掉落还可以随着时间的流逝而变得丰富,
6由于我并不清楚贵游戏的具体道具和角色能力情况,所以我只能暂且模糊的提出一些观点,增强职业分化,游戏既然说了是全民npc,那么就要有一种谁也离不开谁的感觉,职业应有明显分化,且存在着熟练度等级制,比如有一方铁匠宗师和一方炼丹大神,这样可更加促进贸易的重要性,以及物资的流通,实现市场经济,有人卖原材料,有人炼丹,有人坐铁匠
7秘境应掉落顶级材料和一般装备,这样可以给铁匠一个重要的位置,打造神装就得找顶级铁匠,