最近发现的摸鱼单机游戏——航海奇闻
2022/02/25625 浏览综合
最近在找单机游戏,毕竟马上回山里了,信号不好,总得找点消遣时间的东西。看见这个航海奇闻我还真就是一个大乌龙,我开始以为会是那种瓦剌瓦剌像植物大战僵尸的游戏,但实际玩下来吧,嗯……有一点相同,也有很多不同。

从画风,玩法和策略方向总结一下
首先从画风来说,海风阵阵,这海盗船还设计的挺像那么回事,开局故事很有吸引力,毕竟哪个男孩子曾经没有过一个海盗梦呐?这个设定IP蛮有意思的,但这个画风属实也是有点植物大战僵尸的感觉,真怕海盗船长下一秒说出戴夫的经典台词,但显然没有。


角色和地图设计的猎奇感是有的,属于越玩越喜欢的美绘风格,就是英伦味很重。所以,画风感觉作为一款摸鱼游戏还说得过去。
再说玩法,因为它是个单机卡牌游戏,这就注定它要收集很多卡牌,目前我的卡牌都是航海对战得到,后期也有遗物获取,但个人感觉没有对战来的方便。获取卡牌也不是所有都有用的,前期建议选择一些攻击力大或者不浪费弹药的武器,补血卡牌必须准备一些在背包里,因为它是一刀流的玩法,一条血量支撑一整个大关,血量和防御卡牌不足的话就只能狗带了。我刚玩的时候就经常因为血量不够死在半路。


虽说闯关失败但所得的卡牌还在,所以前期可以不在乎闯关成功与否,多积累财富(金币和银币)和卡牌,最好攒钱买一些战斗力和血量都很强的角色,行进途中行动力也是要考虑进去的,行动力就是你整条船的行动点数,点数归零,船就会沉。所以,如果血量够,行动力不够也是会失败的。


行进过程分为战斗,旅馆和探险三种。战斗就是作战;旅馆可以补充血量,这时候就体现金钱的重要性了,没钱就没血条啊;探险可能寻到宝藏也可能受到伤害,但会给你提供选择,这里尽可能选择伤害小的。

其次,游戏完成任务有相应的奖励和成就,但任务通关需要一定的时间和耐心,所以用闯关来消磨无聊时间,我感觉还是可以的。

至于游戏感受,刚上手是有一头雾水的感觉,但随着游戏的深入,发现这是一款很需要策略和布局选择的游戏。如路线选择会影响血量,行动力和金钱的消耗情况,因为过关的时候,一整个关卡地图是尽收眼底的,这个就比较像小时候玩的迷宫,去掉不必要的路程能够帮助我们更轻松的过关。
所以,在玩法和策略上面来讲,趣味性还是有的,就像一款操作简单的小游戏,虽然过程简单,但一不注意也会Game Over。这时候就很能激起我们的胜负欲,想不断去挑战,征服领地。

但比较无聊的是,游戏里大部分关卡都是简单的闯关和选择,没有很多故事来衔接,背景简单的同时也有一点枯燥,一直重复玩这款游戏会产生厌倦,能够调动兴趣的还是战斗场面,有几个傻憨憨对手是我玩法的最大乐趣。
除此之外系统自动发牌的机制受运气影响很大,每一回合的战斗都像开盲盒一样,可能惊喜,也可能惊吓。但可以在背包里准备比较有优势的卡牌,适当丢掉没用的,伤害小的,鸡肋的卡牌。

最后,它真的太极简了,所以摸索玩法要一阶段,然后收集卡牌要一阶段,你没集齐之前关卡是很难过的,说是耐玩,其中也未尝没有进程慢的一个因素。就是没有耐心的人很难坚持玩这款游戏,实在慢工出细活,属于有生之年能过满关就不错的单机游戏。除非你氪金,但刚玩就氪金属实是没什么必要了。

所以,这款游戏要是说亮点的话,航海和海盗船长的IP确实很有意思,对什么航海游戏,海盗船有憧憬的朋友可以一试。里面有13个角色可以购买,各自都有独特的技能和初始卡牌,对抗起来玩法也很多,适合作为入门级或者消磨时间的卡牌小游戏。
佀�朋友的决策思维和布局思维。